3.21 70级灵宠(1/3)
新学期,新气象。在课堂上,田灼久违地有了稍微认真的听课态度。在游戏里,新内容也层出不穷。
9月3日,空城祭迎来了新学期的第一次更新。这次更新虽然在战斗系统层面没有太多的新内容,但综合信息量堪比之前60级的那次大更。
第一项内容,本次更新终于推出了70级灵宠。
70级灵宠只有两种,一个是非常小只的黑籍虫,一个是身材高大的赤炎鳞狼。
黑籍虫是70级灵宠的单体攻击代表,拥有噬咬和青山这两个天赋技能。
蚀咬:物理攻击附带腐蚀伤害。腐蚀伤害为法术+固定的混合型伤害,和腐蚀之毒的伤害计算公式一样,但不是持续伤害。
青山:呼唤同类一起对目标进行攻击。若呼唤成功,呼唤来的黑籍虫的个数与几率的关系为反比例函数。个数的范围为2到正无穷,只取整数。随着个数趋近于正无穷,几率也无限趋近于0。若呼唤失败,则仅有一只黑籍虫前来助战。呼唤来的黑籍虫只参加这一次攻击,等级、成长、属性加点全随机(随机范围最高不会超过当前版本的上限),且都拥有技能“蚀咬”。所有黑籍虫的蚀咬效果可以叠加。
赤炎鳞狼则是70级灵宠的面伤担当,拥有狂爪和炎吼这两个天赋技能。
狂爪:选择一个目标作为中心点,先后挥动左右两只利爪(两段物理攻击),近身攻击中心点的目标,并对以中心点目标所在格子为中心的x形的五格范围的所有单位造成溅射伤害(抗性单独计算)。
炎吼:选择一个格子作为喷吐中心,对中心格子中的单位造成200的火系法术伤害,对周围一圈八个格子的单位造成15的火系法术伤害,并对全部九个格子的单位造成10的物理伤害。
对于这两种新灵宠,田灼建立的聊天群里已经出现了几种不同的观点。
首先,对于黑籍虫的定位,大家就产生了分歧。
“爆发啦,这绝对是爆发。这就是码人啦。知道什么是犯规吗?我们几百个弟兄一起上去咬你,就算里面有几十个比较菜的,还不是会把你吃的连骨头渣都不剩?”门庭若市道。
“现在我们都没有实测过,不知道这个‘属性随机’是个怎么个随机法。如果大多是没有多少攻击力的,那么实际上主要还是靠蚀咬这个被动来打伤害。如果按照这个思路设计,我们可以给黑籍虫全体质加点。更多的体质可以让灵宠拥有更多的灵气值,让灵宠可以出手更多次。我们就把它当成一个肉宠来用培养,就赌每次出手可以打出多次蚀咬的效果,利用固定伤害杀伤对手。同时,近身攻击的方式还可以不停消耗体力,推动阵法技能的进度条。”纠结的团子分析道。
团子还是一如既往的稳健,不会轻易认定某个结论,而是尽可能地去考虑更多的可能性。
“可是,既然呼唤同伴的数量和实力没法控制,咱不更得好好把控一下可控的东西吗?咱就把它当成一个常规的物理输出宠培养。其他技能带来的增益只不过是添头。有,更好;没有,也没吃亏。”漫不经心道。
“诶,这好像不是你的风格啊?”笑语中的悲凉突然插嘴道。
“我什么风格啊?”漫不经心好奇道。
“怎么说呢,嗯,搞点歪门邪道的。”笑语中的悲凉道。
“哈哈。”漫不经心笑了笑,但是没有过多评价这种看法。
接下来,大家又一起分析了赤炎鳞狼的作用。有一个观点博得了大家的一致认同,就是赤炎鳞狼的两个技能存在矛盾之处。
两个主动技能,这本身就是一个矛盾。一只灵宠每个回合只能使用一个主动技能。虽然你可以轮流使用两个技能,但每回合发挥作用的只能是其中一个。而且,狂爪是毫无争议的物理系技能,而炎吼则是更偏重法系输出的技能。不同系别的技能,需要加不同的属性点来支撑它们的伤害。“魔武双修”听起来很牛逼,但其实你只能偏重一边。如果想要平均发展,那将会在两个方面都沦为平庸。
就比如飞湍剑法。除了刚接
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