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2.62 评分的胜利(2/2)

残士队每一个回合的输出都要面临对手两个回合的恢复。这几乎断绝了残士队靠持续输出下掉累赘队任何单位的可能。然而,高抗和高爆发就好像盾与矛,不是说谁就一定能克制谁。流派分不出高下,角色的属性和技能却可以分出高低。所以,选择用高爆发来克制高抗,必须建立在对自己的硬件实力足够自信的基础上。

比赛一直打了90多个回合。最终,累赘队以微弱的评分优势获得了比赛的胜利。其实两个小时的比赛通常是打不到90回合的,因为空城祭中许多技能的动画特效持续的时间比较长。但因为累赘队一直在用双九宫困神控场,导致残士队这边少了很多行动的机会,动画时间变短了,回合数自然就多了些。另外,毒影在本局比赛中成为了残士队除队长残士外第二个治疗点,为残士队节省了不少药品,也成为了延长比赛回合数的一个因素。笑语队当初如果也有两个恢复点的话,大概也能跟累赘队打到评分吧。

尽管残士队前中期打得很凶悍,清宠节奏很好;但他们在后期仍然输在了消耗上。正如田灼所担忧的那样,飞刀的可用数量不足以支持全场。假设物理输出每5个回合只近身攻击一次,那么每5个回合正好消耗掉一组飞刀。10组飞刀只够扔50个回合的。而且近身攻击如果不是平砍而是技能的话,那么还要根据技能的消耗补充真元。90多个回合下来,就算是以飞刀输出为主,每个物理输出怎么也要吃上一到两个补元丹的。

但据田灼观察,残士队舍不得吃补元丹。基本上角色原本的真元用完,他们的近身攻击都是用平砍输出。这样一来,三物理在60回合之后基本没起到输出作用。也就毒影偶尔还能给队友加加血。马面和鬼匠活在场上,基本只负责召宠。在后期生命恢复不及的情况下,残士也很难再打出开场时的那种爆发性输出。其实累赘队在后期已经完全主导了战局。评分差距之所以不大,主要还是因为烈翼被从头控到了尾,他的药品和灵宠都憋在手里没有机会消耗。

这场比赛给了田灼不少启发。他先设想了多法系的阵容,但很快就发现了不合理之处。烈翼在比赛开局微微展露出的霸道输出,依靠的并不是极限的加点和暴力的属性,而是技能和阵法位置的伤害叠加。直白点说,只有圣龙阵龙头位的法系才能做到一招秒杀累赘队的高属性灵宠,其他属性再暴力的法系都做不到这一点。这种高伤害加成的位置仅此一个,其他法系必须两人配合才能打出这种效果。在开局时,两人配合比较容易;到了中期,被控和召宠都会打断这种配合输出的节奏。虽然在对付累赘队上,多法队应该还是比多物理队强些,但还没有夸张到让田灼立刻想要自己的队伍朝这个方向改造的地步。

让队伍里的成员转流派太麻烦,那么找一个替补呢?田灼不禁想起了乐非。他曾经戏言答应过乐非,下届团队竞赛会带乐非一起。乐非正好走的是暴力法系路线。虽然乐非的角色现在差的还远,但至少是值得期待一下的。


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