第二百五十三章 空前成功的发布会 二合一(3/3)
那死去的道士的尸体上一踏,身体再度转向,扑向另一个人,再杀……青衫女在半空中翻滚两圈落地,然后,先前围攻青衫女的四个人,在她的身后也一一落下,却已经都变成了尸体。
这一段,看得全场鸦雀无声。
青衫女在半空中,通过轻功,不断的出现在对手身后的刺杀,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。
不是画面左下角的血条,以及少量的游戏ui的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。
实际上,就算是现在,也有很多人不太信。
原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,就只有在电影里能看到吧?
包括远在中国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,就算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。
这真是能够在一款游戏中,自己亲手操作得出来的?
范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。”
台下,‘哇哦’、‘酷’之类的声音,接连不断。
而在国内,弹幕早就爆炸了。
“维度娱乐6666”
“给维度爸爸跪了。”
“我不管我不管,这个游戏我玩定了!谁都不许拦我!”
……
大家震惊的,除却这种华丽的动作设计之外,还有一个点,就是在于画面本身的精细程度。
观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看上去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板上的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地上,泥土小草纷飞……
刨除动作不说,单单模型就显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。
这个就太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,比如《远哭5》,《战神4》、《gta5》等拿出来,《太吾2》都只会更好。
发布会现场,范哲在解释完之后,很贴心的留给大家一点消化的时间后,才说道:“当我们将考虑到的这些轻功、招数、武侠式的格斗风格之后,我们就在思考,如何将它与游戏尽量好的结合在一起。”
“为此,我们的策划、技术人员、设计师、美术师,都做了非常非常大量的工作。”
“市面上几乎所有的引擎,都无法达到我们的标准,所以我们自主研发了一个全新的游戏引擎,用来更好的支持我们的游戏;整个游戏的功法、招式,有接近上千种,我们为每一种都设计了不同的动作;我们设计了一整套严密的逻辑演算系统,帮助我们将所有不同的动作之间的配合,在画面上展现得更加流畅……”
随着范哲的讲述,全世界所有正在观看这一场直播的人,都不得不为‘维度娱乐’所做的这一切而感到震惊。
所有看到这场发布会直播的人,都不可能记不住《太吾绘卷2》和‘维度娱乐’这两个名字。而就算是没看发布会,也没关系,想必,到了明天,各家媒体上,将会铺天盖地的都是关于这两个名字的报道!
到此为止,维度娱乐在e3大展上的这场发布会,可以说是获得了空前的成功!
——
二合一章节,晚上的一起发了。
本来想把发布会一口气写完的,但是昨天实在是太晚了,写到凌晨三点,困得眼睛实在睁不开了……
今天下班后我会加油的,争取明天的更新里能写完。
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