第352章 您真是有社会责任感的企业家(2/3)
年刚上市的时候,卖不到200美元一台,那是1977年的行情,我觉得是不怎么赚钱的。如今五年多过去了,降价到150美元以下,甚至有部分滞销经销商更低,也是应该的——您作为采访科技行业的记者,应该知道摩尔定律吧?”伊莎贝拉点点头:“当然,芯片处理器的主频性能,每过18个月就会翻一倍,旧规格就会变得便宜。雅达利的游戏机这5年没什么大的升级,机器逐步降价也是应该的。”
顾骜继续往下说:“对,但是你也应该看到,目前雅达利出售这次这款引崩市场的《et外星人》,售价也要40美元。差不多是买3~4张游戏卡带的钱,就能买一台游戏机了。
我觉得这个比例太高,导致玩家试错成本太高,也就不愿意试错,进一步激化了双方的矛盾。您应该听说过,雅达利完蛋之前的一个笑话——他们的某个高管在内部会议上说我们就算生产一块砖头包在卡带外壳里卖给消费者,消费者也没本事退货。
现在,如果美国人民不希望美国的游戏机产业就此堕落,不想将来被日系厂商占领,那么唯一的办法,就是想办法重建互信基础。因此,我们天鲲娱乐不惜推翻了已经开发了将近半年的设计,做出大改。”
顾骜说着,拿出一台样机来,摆在伊莎贝拉面前,并且让摄像机可以拍到。
这是一台跟后世任天堂的fc长相差不多的东西,不过还没有外壳,电路板焊接也非常粗糙,是手焊的,很多板子用线连起来。
一看就是研发阶段的半成品测试机。
伊莎贝拉有些好奇,也有些懵逼,她是文科生出身,怎么看得懂电路板呢。
“您给我看,我也看不懂。”
“看不懂没关系,我给你解说——这个插槽,是游戏卡带的插槽,跟个人电脑的内存插槽差不多。雅达利2600游戏机的接口虽然与这个不一样,但类型是差不多的。”
顾骜指着电路板解释。
如果用后世的话类比,那就相当于ddr2内存和ddr3或者ddr4的接口区别,先进一带,但换汤不换药。
“看懂了,然后呢?”伊莎贝拉确认后,继续追问。
顾骜:“然后,我们意识到,只要采用这种卡带格式,那么卡带和游戏机的生产成本比例就不可能有重大改变,以后一张游戏卡带的成本,至少还要游戏机的20以上,这不利于消费者的试错。
因此,我今天临时决定,把游戏机其他部分的设计保留,但是去掉现有的卡带接口——我们设计一种全新存储介质的游戏卡带,把卡带的成本极大降低下来。
当然,因此可能导致某些本来设计在卡带主板上的音频处理芯片、乃至其他冷门的数据预处理芯片,要从卡带移植到机体上,未来我们天鲲娱乐的游戏机成本也会有所提高、市场销量和接受度下降。
但我们觉得这一切都是值得的,因为未来每一张卡带的硬件成本都能更便宜,玩家不需要再为冗余的硬件电子垃圾付费,他们只要为他们支持的软件开发团队付费就可以了!”
伊莎贝拉觉得很不直观,但还是听懂了概念。她想了想,觉得有些冒犯地问:“那……请问能给个大概的数字描述么?我不太理解您所谓的这种设计会让游戏机变贵、让卡带变便宜,大概是什么个概念。如果这涉及商业机密的话,您可以不回答。”
顾骜:“没关系,虽然是商业机密,但我还是愿意回答——我可以这么和你说,按照我们现在的设计,这台游戏机最后卖到消费者手上,可能也要120多美元。我们改进之后,机器至少要涨价到150多美元以上。
但是,以后每一盘游戏卡带的售价,都可以从目前的40美元降低到30美元,甚至更低,20多美元也有可能。换言之,机器变贵的价钱,只要未来消费者购买3张以上的游戏卡带,就能从卡带变便宜的差价里赚回来,卡带买得越多赚得越多。
这样,也能让上游的软件开发商赚到更多的钱、让更多独立游戏的公司准入门槛更低,分享到天鲲娱乐游戏机热销后的利益。
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