第96章 全球第一没做,不代表你也不该做(3/3)
只有让cpu“超出够配合目前的电视机用”的素质,在配合专门设计过的显示器,才能让横版清关游戏体验丝滑。
当然了,这个问题仅限于这几年。
历史上83年之后,任天堂发现了当年雅达利走过的弯路后,就开始跟电视机厂商也加深合作,在84年说服了夏普参与战略同盟,出品新一代逐行扫描、提高刷新率及不漏帧处理的新一代高清电视,解决了雅达利当年遇到的坑。{这里的“高清”是相对于84年以前的电视机而言的,当时夏普确实开创了新一代“高清”的标准。}
所以如今这个行业的现状就是:同行们还在学习雅达利的“先进经验”,被雅达利雄霸天下的威名所震慑。
而偏偏雅达利都还安于现状,没打算超额浪费这个预算,所以其他人也就跟风不考虑更贵的奢侈设计了。
历史上任天堂是在雅达利崩了之后才拿出这个改良的魄力,意识到“雅达利没花的钱不代表就不该花,雅达利没做的事情不代表就是多余的”。
而顾骜现在就意识到了。
状态提示: 第96章 全球第一没做,不代表你也不该做
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章