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方选择一防守方战斗第二个千年攻击防守方角色互换,第三个千年最初攻击方交叉攻击第四个千年攻防角色再次互换,四千年结束后根据攻入其他势力层数总和减去防守失去的层数总和来排名次获得不同份额,然后的六千年会根据这个份额来获得亡魂。而克拉克所属的南方区域这次是新一轮战争的防守一方,第一狱正陷入苦战南方高层召集人员在第二狱的入口构建防御阵地一是接应第一狱溃军二是拖延敌人入侵的度,亡灵非战斗状态不用休息所以这支队伍日夜兼程一个月到达第二狱入口,入口早就建造了要塞只是每次战斗都会被破坏而已。
“你们去要塞前方二十里监视第一狱战况。你带他们去要塞一号魔法塔为法阵核心注入能量。你带他们去要塞二号魔法塔为阵法核心注入能量。”一名身穿重甲的幽冥将军指挥着幽灵去各处魔法塔做前期准备“你们这些家伙去箭塔为箭塔注入攻击法术。”
克拉克等千名幽灵由一名参战的普通灵魂带领进入要塞内部一个箭塔“看到墙上的那些手印了吗,每人选一个把所有精力都转化成攻击技能注入其中精力耗尽就到下层恢复,如果有人偷懒耍滑我有权给与你们惩罚开始吧。”
其他幽灵显然也不是第一次做这些非常熟练的找了个手印就开始注入攻击技能,克拉克也有样学样的找了个手印当手按在上面的时候有新的提示出现,注入普通级攻击可以获得一点经验、注入蓄力一级攻击技能获得两点经验、注入蓄力sān_jí攻击技能获得五点经验,战斗时候注入的攻击力量杀死的敌人会获得相应经验,按照所有精力转化为普通级攻击技能可以获得十点经验比注入蓄力级攻击技能获得的经验多,可是克拉克更在意的是注入的攻击技能在未来战场上获得的经验他直接把精力转化成蓄力二级的初级魂爆注入其中,剩下的二十点精力也让他转化成蓄力一级的初级魂爆只一分钟克拉克的精力就耗尽了也让他获得了七点经验,在其他人还在往手印中注入初级神刺的时候克拉克已经结束了。
负责的参战级灵魂很负责的检查了克拉克的精力状态在确认精力的确是耗尽了后许可克拉克到下一层恢复,在下一层同样有名参战级灵魂负责不过他负责的是谁的精力恢复完毕却偷懒一旦被现偷懒的家伙就会受到惩罚。
之后克拉克全身心的投入到工作兼修炼中,很快他就升级了五点属性他仍然全部加到精神强度上,一级的他恢复精力耗时减少了十秒不是很多但他的魂爆溅射范围达到二十米所代表的伤害则大幅提升了,克拉克不知道当他把精神强度加到两百也就是每秒恢复一点以后精神强度是否还能加再加的话又是什么效果,不过他也知道要想看到结果需要自己提升到四十级只靠注入攻击技能猴年马月才能达到,他开始留意有没有其他获得经验的方法。
很快克拉克现自己专注精神强度效率并不高,他只好把再次升级的属性点加到精神上,这样同样的恢复时间他每升一级就可以多获得数点经验,一个月后克拉克终于升级到十级解锁了神魂属性虽然神魂属性只解封百分之一的力量但却可以克拉克的攻击技能附带上六种属性伤害,普通攻击克拉克都有了近五十点伤害再加上六种各两点的神魂属性伤害,如果克拉克使用蓄力二级攻击技能赎罪的恶灵绝对是秒杀。
又过了三个月克拉克克拉克达到二十五级,精力一千两百点精神一百二十点精神强度十五点,也就是克拉克普通技能攻击威力一百二十外加神魂属性伤害总和一百八十点,攻击距离四百米技能溅射范围二十米。
呜呜的号角声响起,第一狱终于受不住了负责的指挥官立即命令吹响号角让要塞内的亡灵们进入战斗位置,很快亡灵滚滚的败兵从第一狱撤了下来更远处东方区的亡灵进攻部队追杀过来。
等败兵进入要塞后指挥官下令封锁城门全体亡灵进入要塞进行防守,幽灵进入要塞防御墙内部通过预留的射击孔向外射攻击技能,要塞的箭
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