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第十三章 破冰者T1型 2(1/3)

召唤机甲,破冰者t1的身形便出现在了叶东面前。灰白色的机体半跪在地面上,也有足足三米多高,巨大的阴影笼罩着叶东。

“愣着干什么,赶快上去啊,进入机甲的速度也是很重要的”拉斯已经在机甲里面用扩音器朝着叶东喊话了。“那…哥我也去试试了”叶琳吐吐舌头然后唤出银翼猎人从自动悬梯上去了。

叶东从机甲背部微微倾斜垂落而下的悬挂装置爬上去,随后椭圆形盖子平滑而迅速的合拢,严丝合缝。坐上驾驶台,缓冲液填充完毕之后,叶东看着面前的一排排按钮和键位一脸懵逼。“长按键区右下角那个暗红色键位,切换成体感模式”拉斯明显知道两人的窘境,适时提醒道。

驾驶座慢慢折叠收缩沉入地板,许多链接管从头部,手部,肩部等地方接驳上机甲服的数据传输口,接下来叶东的运动数据便会经历一些系统微调之后传输到机甲上,进而做出一系列运动。

这种模式缺陷众多,一些规避行为会被微调系统错误修改,一些动作由于周围环境的不同根本无法做出,所以它只是针对新手熟悉机甲运动姿态的初级模式。

“机甲姿态修正”机甲辅脑的电子音响起后,叶东感觉到一阵细微的震动,等回过神来的时候,破冰者已经站立了起来。透明眼罩上正在刷新着信息流,机甲速度,高度,环境监测等数据,晃得叶东头皮发麻,不过机甲全新的视野还是让叶东止不住的兴奋。

眼前宽广的类球型曲面虚拟屏幕视角极为宽广,显示着正面的视野景象,主屏左边是机体的运动姿态,而右边的是小一些的背后的情况缩影,凝神就可以将它切换放大。

叶东练习了几次之后就习惯了这种视角和视野切换,可以清晰地看到旁边叶琳一动不动的银翼猎人和绕着叶琳机甲不停的转圈拉斯的机甲,不过拉斯的估计不是基础机体,因为叶东之前没有在挑选时见过它。

缓缓动了几下,屏幕左侧的的机甲图像跟着做出了相应的运动,叶东突然感觉机甲就像是身体的延伸。在一系列慢动作之后,叶东开始慢跑,机甲服内遍布的传感器尽可能真实的将触感反馈到叶东的皮肤上,叶东能清晰地感觉到地板的坚实感,每一步踏下的反震。周围的景象飞速后移,以比叶东跑的最快时的速度变幻着。

“不要着急,注意眼前的数据,一旦快速运动,它们刷新的速度会更快,你们要学会从中找到有用的东西,虽然它们都很重要”拉斯慢悠悠的说着,对于拉斯来说,这些最基础的东西他早就熟的不能再熟了。

叶东保持着匀速,集中注意力解析着信息流,努力保持的匀速其实有着微小的变化,起起伏伏并不稳定;步幅不一;双腿动力输出强度不一,导致重心改变不够稳定…仅仅是自认为保持匀速运动的数据便让叶东发现了一系列问题。

正在慢跑着,叶东注意到右边小屏出现了一个正在靠近的绿色标记,放大之后叶东才发现是拉斯的机甲。拉斯的运动数据虽然还不够稳定但相对于自己已经很好了,应该是玩过一段时间了。

叶东不知道的是拉斯用的是更加精细一点的键位输入式操作,动能输出,前进方向全部靠准确的数据段输入,需要操作者高度的精神集中和运算。这个时候辅脑的作用大幅削弱,基本起到一个数据提供者的作用。

努力了很久,一遍遍的修正姿态,叶东的数据波动稳定在了一个小范围,之后就再也不能更小了,以后需要更多的练习。之后叶东逐渐提高难度,疾跑,加速急停,快速转向,空翻等一系列操作之后叶东终于明白了为什么这会是初级操作模式。对于体力的消耗,与实际环境不同导致的动作误差虽然有辅脑修正但也根本不够精确。

“拉斯,机甲操作有哪些模式?”后面悠闲跟着的拉斯顿了顿,然后答道“大概三种吧,依次体感操作,键位操作,最后是脑控一类的,难度依次进阶,等我对各种数据再熟练一点我大概就能尝试脑控了。”

“哦。”“原来这还算

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