第一零三章 简单讲解(1/2)
答应给许珍她们安排训练,提高水平的事情,周演为当然是放在心上的。
其实要说给她们安排训练的事情,怎么训练,周演为自然不可能是给她们凭空捏造一些训练的方法出来,毕竟前世作为一个职业战队的队员,一些基础的训练方式,自然是有一套系统的方法,对于他来说,也是信手拈来的。
熟悉地图,是周演为首先想到要让三女做的。
这里说的熟悉地图,并不说简简单单地知道上中下三条路,知道野外商店的位置,亦或者知道各个野区点分布的位置等最为基本的东西就行的。
真正的熟悉地图,在周演为看来,是用心钻研地图里面的每一个角落,知道每一片树林里面七弯八绕的路线,对于刀塔地图之中距离的把控。
玩过刀塔这个游戏的人都知道,刀塔地图里面的树林阴影,是一个很有学问的东西。
运用的好了,不仅可以在抓人的时候,起到出其不意的效果,更是可以在逃跑的时候,秀敌人一脸,让敌人完全处于懵逼的状态,而且在抓人的时候,敌方英雄和自己这边玩捉迷藏,躲猫猫的游戏,也能够相对容易的抓到。
更有甚者,有些英雄可以在被几个人包夹的情况下,完成非常华丽的反杀,用以提高自己这边的士气和经济。
说到这个,周演为免不得会想到前世的时候,看刀塔视频,最喜欢看到的精彩集锦,可以毫不客气的说,其中有一半以上,都是会利用到视野阴影的情况,进行非常惊险的反杀,让不管是游戏中人,还是围观群众,都有一些热血沸腾的感觉。
至于距离问题,这个不需要多说,很多英雄技能,以及物品情况,都是涉及到距离这个问题的,距离要是把握不准的话,显然就会出现失之毫厘谬以千里的情况。
不过,相对于树林阴影来说,距离这个东西,只要玩刀塔玩得多了,自然而然的会有一种感觉,倒是没有树林阴影来的那么难掌握。
熟悉地图之后,第二件事情,在周演为看来,就是熟悉英雄。
英雄的难以掌握,不仅在于英雄技能上面,还在于普通攻击,以及技能释放的前后摇时间问题。
刀塔游戏之中,各属性英雄高达110多个,只是简单的知道每个英雄大概的技能,自然是非常简单的,玩得多了,碰到的就会多,每个英雄多遇到几次,自然而然的就能够大概的知道每个英雄的机能情况。
可知道归知道,知道了并不能代表就能够很了解。
就像是周演为前世时候那样,相信只要是玩过刀塔超过一年的玩家,对于刀塔里面一百一十多个英雄,都能够有一定了解。
可为什么很多人能够玩得好,成为顶尖级的玩家,而很多人只能是处在垫底的地方,天梯积分只能有两千分,三千分,其中自然有操作的因素在里面,可也存在对英雄理解的原因。
毕竟只有对英雄了解足够之后,才能知道,在什么时候,应该做什么事情,不会在长达半小时,一小时的时间里面,显得没有章法,没有节奏。
了解英雄之后,自然是装备问题。
装备选的好不好,很多时候,会成为游戏能不能赢的主要关键所在。
当然了,要说到关键时候,关键出装的问题,也离不开对于英雄理解的程度,这里的理解,不仅是理解己方英雄的特性,还包括对面英雄的特性。
出装顺序能够影响游戏的胜利与否这个问题,不用多说,周演为前世时候,不管是经历的,还是看过的视频,可以说比比皆是。
只是,这个世界里面,虽然有电脑的存在,也拥有刀塔视频的存在,可相对来说,视频资源只能比得上周演为前世的十分之一的情况,精彩集锦和搞笑集锦那样的东西,更是想都不敢想。
所以,周演为和林筱她们说这些对于他来说,算是非常简单的东西,可对于林筱她们来说,却是听得津津有味。
只不过,没有相应的素材,周演为想要将问题讲的透彻一点,还真的不是那么简单,想了想,也只能是以后碰到
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