第一百二十九章 传承技能(1/2)
数列技能图标连带着其名称随着洛影拉开传承面板的动作凭空浮现在了他的面前。
细数之下,显现的技能共有13个,每个技能名称后边,都标记了从20到30不等的数值,其中最顶上的两个技能还额外跟上了‘必选’的字样。
技能后边的数值,代表兑换这个技能所需要的传承点数,这一点数通常会根据玩家在完成转职任务时的不同表现来进行发放。
洛影瞥了一眼转职面板右上角显示为100的传承点数,忽然意识到哪里有些不对。
正常来说,转职时系统都会让玩家来挑选难度,但他却似乎直接跳过了这一步骤。
而100点传承点数,已经是一阶转职理论上可能达到的峰值,一般来说几乎不可能得到。
况且洛影虽说是完成正常情况下30级玩家不可能通过的传承任务...
但方法与过程却完全说不上多么光彩,基本上都可以被定义为作弊了。
除非是系统的设定为只要通过了这一考验即可获得全部传承点数。
“还真是特别的职阶呢。”反正占到便宜也是自己,洛影索性不再深究,注意力旋即便被技能列表吸引了过去。
被打上了必选标记的两个技能分别是‘勾魂烛焰’以及‘烛火之体’,二者所需的数值皆为40点。
也就说兑换完后洛影仅能剩下20传承点,只能去选取一样最便宜的技能,这令的洛影不由得有些无语。
这样倒也说的通了,如若不是通过考验后就能获得满值传承点,表现稍差一些,恐怕就连这两个必选技能都换不到了。
“不过到底是什么技能必须要选?”在洛影七年多的游戏生涯中,倒还从未见过强制玩家选择传承技能这种情况。
洛影好奇的点开技能介绍。
勾魂烛焰–武器覆盖烛焰,攻速短暂提高100,对血量少于生命值上限3,或小于使用者普通伤害*3的对手造成致命伤害,并在击杀后收取对方的灵魂之力。
被吸取灵魂之力的玩家将会受到三倍死亡惩罚,随机一样属性永久下降5,并在复活后被施加全属性下降10的负面状态一天时间。
烛火之体–使用时玩家躯体烛火化,减少70受到的物理伤害,全属性提升10。
开启烛火之体需消耗五份灵魂之力,且每持续一分钟皆需额外消耗一份灵魂之力。
玩家可选择献祭五份灵魂之力自选任何一项支属性增强5,效果可叠加且数量无上限,加成在烛火之体结束后将被重置。
“很不错的爆发技能啊。”一大串介绍读完,洛影顿感双眼一亮,就冲这效果,哪怕这烛火之体并非必选项,他也必定回去兑换过来。
毕竟在大家都没有太多传承技能的前期,爆发技能可以说是职阶的核心。
实际上,虽说全属性提升10的总值很高,但实际上哪怕只是攻击和敏捷各自升上20都会更加实用。
不过无上限提升这一点倒是的确很恐怖。
消耗80传承点数兑换完两个技能,洛影的技能栏中也随之浮现出了两道新的图标。
只是稍微令他有点在意的是,那些在与黑雾人的战斗中被封住的技能并未因他完成传承考验而解除,大概是会长时间存在的那种负面状态。
随后,洛影在阅读了列表中剩下几个仅需20传承点数技能的介绍后,最终选定了一招名为破锋烛火的技能。
‘在秒内朝前挥出九道烛火之刃,附带玩家攻击力*1.5的穿甲效果,每道剑刃附带玩家普攻*0.5的伤害。
如有五道烛火之刃命中同一目标,该目标将被烛火标记,而若是被超过五道烛火之刃命中,从第六道起每多一道额外增加一枚烛火标记。
被烛火标记的目标在受到玩家下一次普攻时,身上的烛火标记将会一次性引爆,每枚造成玩家自身普攻*0.3的火焰伤害。
注:在烛火之体状态下使用,所有技能效果翻倍。’
挑选完技能,洛影的转职面板也随之被重置,一道似由白芒组成的大门缓缓浮现在了他的身后。
穿过光门,洛影又重新返回了那片被
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