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第十六章 头铁的硬核玩家(1/3)

等严霆终于靠着对时间轴的精确把握把阿诗玛解决掉,又把沙尔曼打得只剩44的时候,他们悲催地发现,治疗没蓝了。

为了这个,严霆重新布置了一番战术,那就是通过加入新的c1和d1打断。由于法师的打断技能cd是25秒、猎人的却是40秒,同时他们还空出了严霆这个平时不打断的人,所以在基本不存在漏打断的情况下,严霆硬生生挤出了两个打断位,分别负责加多偶尔一次的全团aoe“强力魔爆术”和沙尔曼读个不停的单体dot“痛苦无常”。

强力魔爆术能做到两个里断一个,而痛苦无常只能随缘式地能断几个是几个了。而且痛苦无常每次都是随机点名放的,所以严霆还要求队员们设置焦点,从而避免打断针对他自己的技能,因为他可以用技能“暗影斗篷”消除dot。

在这句话一出来之后,两位火法同时洗成了冰法,从而获得了技能“急速冷却”,不仅为他们提供了额外一次的冰箱使用机会,也使得他们在冰箱里时可以少许回个20的血。听到这个,猎人也愿意靠龟壳这个提供,严霆则是不惜浪费战斗资源来卡cd使用技能“猩红之瓶”,让他每30秒可以回个30的血,进一步降低治疗压力。

在中dot的人纷纷自告奋勇,各显神通,从而拒绝治疗关注后,其实也相当于变相地增加了很多打断技能。最终,严霆团队在多次尝试后可以一口气砍死阿诗玛和沙尔曼,同时为两位治疗留下20左右的蓝量。

不过加多在每死亡一个队友时都会获得新的技能,阿诗玛死后他开始间歇性地点名某位玩家,若不站在队友身边就会被沉默。沙尔曼死后他获得了截然相反的技能,被点名玩家会对身边的队友造成伤害。两种技能的特效以及施法动作都极为相似,让他们多次犯错,以致多次灭团。

在尚且不知费米死后加多会获得什么技能的情况下,严霆突发奇想地研究出一个小bug,那就是阿诗玛在自身血量低于95的时候总是只治疗自己,所以他们决定在沿用原有打法的基础上,优先击杀加多。结果第一次尝试就出师不利,加多在只剩30血量的时候从兜里掏出一瓶“古怪夜店饮品”,自己喝掉后体型膨胀了3倍,随后开始引导一个“不稳定的能量”,造成持续性的全团aoe。

等严霆顶着压力击杀他后,发觉这个aoe还在继续,那就实在没有办法了,两位治疗本就压力很大,再如此大抬血很快就空蓝了。严霆自作聪明地看着自己的制毒和盗窃技能,试着去加多身上摸了摸,却每次都只摸到“完好的香蕉皮”。

最后他们还是靠多次灭团的尝试捋顺了时间轴,做到了不看特效就知道加多放了哪个技能的地步,最终成功再次解决了费米以后,加多并没有多出过分阴霸的技能,仅仅是召唤在场上乱飞,需要躲开的剑和偶尔需要分摊的点名而已。

由于治疗空蓝的原因又灭了一次后,严霆吃准这个boss的狂暴机制是在于放的剑会越来越多,所以提出留费米一丝血,等大家回蓝加转cd。由于原本井然有序的打断链完全可以解决加多的aoe技能,严霆也足够强力到可以闪掉几乎所有攻击,所以最终费米丝血的阶段非常轻松。

既然这个战术有效,那么严霆也决定起手照着阿诗玛打一个“舍命一击”,一口气解决掉阿诗玛8的血量。接着,他们利用等cd的时间顺便也让法师和猎人的强力单吃技能转完,顺势压榨一波加多孤身一人,也就是他们所称的“p4阶段”的dps。

又一次的尝试开始了,p1、p2、p3,一直到最后,严霆又是一个舍命一击把磕了药的加多打剩不到300血,随后还没来得及甩出最帅气的“天降杀机”,就被糖糖的一发心灵震爆抢了人头。

过了这个难度巨大的老二,严霆一屁股瘫坐在地上。三天近百把的尝试,每次战斗时长都接近二十分钟,要说压力最大的当然还是严霆这个靠走位抗怪的神级。他最后还是爬起来,一边随手摸出一把钥匙和几件装备,一边自豪地认为其他团队至少要在这里卡一周。

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