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第四章 各得其所的改革(2/3)

聊说道:“不对吧?这是不是太巧了一点?就正好轻歌一走,这两人就来了?”

“想来当指挥的人多了,这两个就是正好有点真本事而已。”

随口回答了私聊,楚天阔开始介绍起所谓“更合理的指挥体系”来。

其实很简单,就是多人指挥而已。

按照传统指挥体系,开打以后是只有指挥可以说话的。这当然避免了七嘴八舌使人分心,但是毕竟指挥一个人的视角有限,并不能总是找到当前条件下的最优解。

比方说,在大酋长的战斗中,玩家们不仅要和他作战,还需要带着顾问满场跑。

由于时间轴的问题,很多时候并不能做到及时换嘲。如果当前坦可以开技能硬抗一会儿的话,拉顾问的副坦就可以带着顾问适当走位,方便输出们一边跑技能一边转火。

然而,按照传统指挥体系,其实就是轻歌看着层数喊换嘲,主副坦交接班的时候顾问离酋长过近,近战为了不吃到酋长的技能只能呆站着。

其实,传统指挥之所以看起来有这样那样的毛病,说到底还是大家从以前的游戏里继承来的惯性思维。说什么听指挥的团员才是好团员,一切以坦克为优先,开打以后只有指挥能讲话这些。不得不说,就草原决战来看,它正在给守旧派挖圈套。

从老二开始,很多bo、外场t。也就是说,每位坦克都有他必须要做的事情,而且绝对不能出岔子。

但是这也就催生了对传统的一个僭越,没有谁规定一个团只能有两个t。

其实,酱油t战术本来也是轻歌很喜欢的一个打法。然而开荒期dps不够,一出现减员就要打进狂暴。她最终还是寄希望于更优秀的团队配合来强行处理机制。

当绝大部分机制难题着落在坦克身上时,其实最好的办法是让坦克来指挥。

不过,坦克的视野里往往只有boss肥大的身躯,他们的视野太差了。

因此,在一个原本就提倡人人平等的小公会里,反而催生出了这种多人指挥、忙而不乱的局面。

坦克通过对boss的近距离观察,往往能对它的技能发出第一时间的警告。治疗由于时刻盯着团队框架,谁中了点名、该怎么处理一目了然。dps职业盯着自己的循环就已经够呛了,但是一旦谁躺了地板,他反而能获得全团最广阔的视野。

除此之外,他们还提出了一个“近战羊群理论”。由于近战天然地会对着boss屁股猛抽,所以坦克通过对boss的带位,可以直接起到大团带位的效果,这在邪兽人大将军的战斗中,尤其有效。

这样一来,dps们几乎是全程打木桩的状态,不用考虑机制,那输出自然高。

不过,这种看似很棒的指挥方式有两个难点。

其一,他要求几个指挥人员互相沟通及时,还要有默契,不能做出相反的指令,更不能战斗期间发生争执。

其二,这样两个t之间事无巨细的沟通、t和治疗之间的商量安排,全部都在公共频道进行,这对团员来说是个考验,他们必须要能做到信息过滤。

不过,对于堪称国服最精锐的四十个人来说,他们都相信那不是问题。

当傅轻歌回到家里的时候,惊讶地发现,不仅房间被打扫了一圈,厨房里还飘来一丝丝香气。

“怎么了?今天也不是啥特殊日子呀?”

邢云舒难得地没有责怪丈夫不解风情,她笑着回答:“我们结束了。”

”什么结束了?你别吓唬我!“

”当然是开荒结束了,你以为呢?“

傅轻歌欲言又止,随后念叨着:”那平时不开荒的时候,也不见你这样嘛。“

”是啊……我想通了。游戏打得太好了,那它就不好玩了。“

”可是,你不是说这次还跟国家战略有关系吗?现在这种战略可以说走就走的?这么不值钱的?“

邢云舒放下了最后一盆菜,微微一笑:“自有人着急忙慌往里填呐,国家不着急,我也不用着急。”

当晚上,久违的夫妻生活之后,傅轻歌有些好奇地说:“那你以后呢?就不玩游戏了

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