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第1144章 剑侠客的三个策略(2/2)

13.特技“身似菩提”在挑战模式中无法使用。

14.怪物进入战斗时不再会“乱敏”。

关于pk

pk是指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对pk行为作相应的规定和限制。

pk方式

游戏中的pk根据触发条件的不同分为普通pk和强行pk两种。普通pk是指双方都开启pk开关的情况下进行战斗,失败一方会受到pk死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行申请,申请成功后可以攻击没有开启pk开关并且符合其他被pk条件的玩家,和普通pk不同的是,强行pk的主动方会受到一定的处罚。

pk的处罚

1、强行pk

强行pk者,只要参与战斗,就会消耗人气,具体人气基础消耗规则如下:

20己方最高等级-对方最高等级20

消耗人气:30+(己方平均等级-对方平均等级),最低30点。

其他情况

消耗人气:70点

并且,以周为单位,玩家没进行一次强行pk,所消耗的人气将会增加,消耗公式为:

实际人气消耗=基本消耗*2^(玩家进行强p次数-1),最多消耗500点。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。

主动方在pk战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。

死亡处理

普通战斗中死亡,等级lt;15的角色会被扣除现金的10,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级gt;15的角色死亡后扣除10的现金和总经验的0.1(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

如果是pk战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被pk方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行pk战斗中,主动pk方死亡将会丢失道具“无常勾魂索”

某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20,减少50点寿命。

(本章完)


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