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第六十二章 德莱文的认识(2/3)

哦,你对着游戏也很了解?”

不过林朝风话一说完就有些后悔了,这要是对游戏不够了解,怎么对应她那兴致盎然的神情以及她那并不客气的话语。

果然,方言嗔道:“你这不是废话么,不过我看你刚才那波三把斧头走砍的那么流畅,话说你能不能做到传说中的四把斧头?”

“这……这有什么特殊意义吗?”林朝风反问道。

“肯定,据说这是高手德莱文的象征,传说只有那种顶尖级别的德莱文选手才可以做到。”方言神往的说道。

这回林朝风算是明白了,这方言应该也是个英雄联盟的热衷者,但是从她的话里的信息来看,段位应该不高,大致在黄金或者铂金左右。

“做不到了吧,也难怪你有自知之明,说自己只是客串位置。”方言得意的说道,好像就像她自己给林朝风这个德莱文吃了什么亏一样。

方言可能也意识到自己的话不太对,笑道:“不过你这德莱文也玩得很强了,至少比我见过的都要强。”

林朝风一时有些无话可说,这先前还否定着自己,然后又补充说比她见过的都要强,这什么鬼逻辑?

可能是自己并没有展示出她神往中的操作吧,不过他也不想去证明自己。

四把斧头的德莱文其实并不是什么难事,就像是能够熟练的掌握两把斧头的德莱文在很多时候也能流畅三把斧头,不过是节奏需要更加紧密,而且节奏感与意识也要进一步的提升。

说穿了就是能够熟练掌握三把斧头,四把斧头并非不是什么遥不可及的事情,更多的时候是没有这个必要。

众所周知,德莱文强仅限于在对线之上,他的团战能力相较于其他adc有着极大的限制。

高伤害是德莱文的特点,而德莱文的伤害来源于核心的q技能。

斧头的数量决定着德莱文的伤害可以说对,也可以说是错误的概念。

先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。

很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安全输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意识上的进阶。

一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事情。

当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。

方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。

因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。

无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量。

但是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误的了。

比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。

德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。

也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完全限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。

通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。

要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。

可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都

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