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第八章:艰难的讨伐任务(1)(2/5)

被所有玩家所一致认同的。

然而,即使有这么多这么大的困难,也无法掩盖这个任务丰厚的奖励。

先,亡灵想要腐化一个地方,最简单也最有效的方式,就是把那个地方整个变成亡灵的领地,因此,一个,甚至几个城市核心是必不可少的,而完成任务的标准只是将整个墓园腐化,并没有说腐化完成后,在这个地方建立的城镇归谁所有,因此,这就是这个任务的第一个,也是最大的一个奖励。实际上,前世完成此任务的亡灵玩家,也因此获得了完全属于自己所有的城镇。光是这么一个完全属于玩家自己的城镇,就已经是天价的奖励了,要知道,前世即使到世界更替之前,拥有领地的玩家,也可以说是凤毛麟角,比拥有种族天赋的还要少。

其次,一旦成功完成这个任务,将会被伟大的死亡意志视为一次献祭,祭品就是埋葬于英雄墓园内那庞大数量的人类英雄尸骸,为伟大的死亡意志立下如此殊勋的玩家自然会获得极高的报偿。

最后,完成这个任务,会被视为对亡灵种族的重大贡献,毕竟被腐化后所诞生的大量高级亡灵和亡灵英雄,绝对会大大增加亡灵的实力,因此,来自亡灵族高层的奖励更是不会少,至于具体是什么,就得看任务的完成度了。

这也是于斌之所以选择亡灵种族的一个重要因素了。相比于其他三族的橙色讨伐任务,这个“英雄墓园”是唯一能够给予于斌一块领地的机会,而有了领地,才能展部队,有了部队,自己才不会像普通玩家那样,被其他玩家撵得到处跑。到时候谁招惹自己,直接把部队拉出来干一架,绝对能震慑那些心怀不轨的家伙。

领完了任务,接下来就是去挑选军队了,按照任务卷轴中的记录,于斌可以从迪亚尔王城的军营中领取一定数量的士兵来协助自己完成任务,能够领取的士兵数量取决于于斌自身的统帅能力。

由于于斌现在还是o阶o级的菜鸟一个,个人属性虽然要比普通玩家高得多,但是统帅能力却和属性没有任何的关系,唯有灵魂强度才能影响统帅值的高低。拥有122点魂能的于斌最多也只能指挥不过自身魂能上限的部队。

这也是亡灵的一个特色,低阶的亡灵士兵由于基本没有什么智慧,因此想要指挥这些低阶亡灵士兵,亡灵玩家只能用自己的灵魂之火来直接控制他们,通过灵魂力量下达例如前进,攻击,防御等命令,而亡灵士兵的等阶越高,实力越强,控制他们所需要耗费的灵魂力量就越高。

而其他种族则要轻松的多,除了一些机械类或构装类的士兵外,即使是人类最低级的士兵——农夫,也拥有最基础的智慧水准,能够自行判断攻击还是防御,因此人类玩家可以前期就控制大量的低级士兵进行战斗。

这么一比较,或许所有人都会以为亡灵在前期岂不是弱爆了。事实上,亡灵这种通过灵魂控制进行指挥的方式有利也有弊,弊端在于亡灵玩家前期能够控制的士兵数量少,实力弱,而且往往会占用亡灵玩家很大一部分心力来进行指挥,很可能在战斗中得不偿失。而利则在于,通过灵魂控制的方式,玩家可以将自己的一部分属性叠加到所控制的亡灵士兵身上,从而增强所控制士兵的实力,某些强大的亡灵玩家甚至可以通过这种方式让一个最低级的骷髅足以和一个骑士面对面厮杀而不落下风。

亡灵玩家的军衔和爵位决定了他们能够多大程度的强化所控制的亡灵士兵,以现在的于斌为例,由于现在仍然是平民的身份,因此只能将自身5的属性叠加到所控制的士兵身上。

当然,并不是只有亡灵才拥有强化士兵的方法,在恩塔格瑞世界数万年的征战历史中,各个种族早就开出了最适合自己的一套军队体系,人类可以通过各种军团旗帜来提高军团所属成员的战斗力,兽人亦可以通过大范围的怒气来提升个体的战斗力,更别说吸血鬼的血液赋予,狼人的战场惊嚎等。

言归正传,现在的于斌虽然拥有122点魂能,在玩家中已经算是佼

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