第五十六章:进阶挑战(2/3)
装饰物不需要裁缝技能),这样也方便于斌在需要的时候既是取用这些灵魂珠。除此之外,那些死亡魂兰的叶片也被卡尔萨斯制作成了品质不同的道具,总共7o多片叶子,绝大部分被萃取之后混合其他原材料制成了一批药剂,这批被卡尔萨斯称为“强效死亡精华”的药剂可以在短时间内恢复于斌大量的生命值,当然,同样也可以投掷出去,对目标造成大量的死亡伤害,这些药剂一共有2o瓶,足够于斌用上不少时间。而那些品质最高,几乎快要完全灵体化的叶片则被卡尔萨斯制作成了三瓶“强效灵魂精华”,每瓶都可以用来补充于斌全部的灵魂力量,并在两小时内让于斌临时获得额外2oo点的魂能上限。
再加上一些从法尔哈拉宫殿炼金工房和锻造工场兑换来的药剂和装备,于斌这一次可以说是获得了极大的收获。要不是因为在那里的时间太长,导致于斌的计划不断推迟,他还巴不得继续在那里“深造”呢。
而迫使他离开法尔哈拉宫殿的一个重要原因,就是进阶挑战!
对于一个玩家来说,进阶挑战可以说是每个等阶中最重要的一次战斗,进阶挑战的胜败直接决定了进阶成功与否,而每个玩家在同个等阶只有三次进阶挑战的机会,一旦三次全部失败,就意味着这个玩家再也无法提升到下一个等阶,只能永远维持在当前阶段。
当然,会出现这种情况的玩家非常非常少,因为进阶挑战会提供给玩家不同难度作为备选,从最高的橙色史诗级难度到最低的白色普通级难度一应俱全,而若是玩家连白色普通级难度的进阶挑战都无法完成,那么也可以向所属的种族申请“进阶考验”,只需要付出大量的金币和一定的贡献度,玩家就可以自动完成进阶,但通过进阶考验提升的等阶将无法享受到该等阶相应的加成,这意味着进阶后的玩家在之后即使继续升级也没办法获得任何的属性点和学术点,直到玩家在下一次进阶挑战时通过正常手段完成进阶,方能重新获得相应的属性和学术点加成。
但事实上,于斌在前世几乎没有听说过有谁通过进阶考验这种歪门邪道之后还能重新回到正途上来的,这很好理解,玩家自身没有足够的实力通过进阶挑战,难道更困难的下一个进阶挑战就能通过了吗?要知道,玩家在这整整一个等阶中都无法获得任何的属性点和学术点,实力可以说是毫无寸进,这样要是还能通过挑战,那么上一次进阶挑战又何必去走进阶考验的门路!
而对于通过正常方式完成进阶挑战的玩家来说,不同难度的进阶挑战也拥有不同的奖励,进阶挑战的难度越高,完成后会给予玩家额外的属性点,学术点或者某些特殊的专属技能,因此,如何在进阶时选择合适的进阶挑战是玩家一直无法解决的难题。
对于立志站在顶点的于斌来说,每一件事情当然都要尽量做到最好,进阶挑战也不例外,他的目标只有一个,那就是橙色史诗级难度!
在纳克萨玛斯休息了整整一天,简单安排了一下领地的展之后,于斌就通过传送阵回到了安格非要塞,作为重生后所选择的第一个城市,最终于斌还是选择了这里来进行自己的进阶挑战,而不是迪亚尔王城这座亡灵最大的都。
顺带一提,被于斌放养的纳克萨玛斯已经逐渐走上了正轨,尸巫多吉尔不知道有了什么奇遇,竟然自动获得了管理者的头衔,还拥有了一些例如【建筑规划】和【行政处理】之类的生活类学术,也因此整个纳克萨玛斯渐渐有了较为清晰的分配,不再像以前那样一会儿一股脑的去砍木头,一会儿一股脑的去造房子。
至于自动诞生的亡灵平民,也没有让于斌太失望,新增加的几个亡灵平民虽然等级都不高,但品质不错,除了一个僵尸完全是白板之外,其他都或多或少的有一些技能和学术,其中甚至有一个拥有低级锻造技能的铁匠,这让于斌喜出望外,赶紧带着人把简易的锻造房给造了起来,还花了大笔的金币从安格非要塞买了一套最低级的熔
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