第一百八十二章 全面提升!(2/3)
p>【人物属性面板】中,罗迪所有数据显示的一清二楚:
【军团士兵】10级【狩魔猎人】1级
力量:105(+3)(+6)
敏捷:89(+1)(+9)
精神:23(+1)(+4)
体质:113(+3)(+6)
智力:20(+1)(+5)
第一个括号内是“军团士兵”职业每级的属性加成,第二个括号则是“狩魔猎人”的。不过真正让“进阶职业”强于基础职业的原因并不单单是属性值,【进阶职业天赋】、【进阶技能】和【战斗姿态】、【称号】、【技能符文镶嵌】才是关键。
时至今日,1级的狩魔猎人终于开启了六个技能,除了之前任务开启时的【凝神射击】、【腾跃】和【匿踪术】以外,又新增了【返身一击】、【疾奔】和【驯化】三个技能。
【反身一击】i级
消耗20精力值启动
施放:背对敌人时施放,挥动武器(或箭矢)进行攻击,附加15额外伤害值,并造成伤口撕裂,每3秒造成第一次攻击5数值伤害,持续15秒。
冷却:6秒
【疾奔】i级
消耗30精力值
施放:5秒内移动速度提升30。
冷却时间:10秒
【驯化】i级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的【游侠】技能基本一样,只是【反身一击】多出了一个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强了一些。【疾奔】毫无惊喜,而【驯化】却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来…
老子要发了!
能驱使魔兽作战,简直**炸天!
当然心中的兴奋还是要掩盖住,毕竟面前的葬礼还未结束,他努力维持着哀伤的表情,翻到了【进阶职业天赋栏】研究起来:
天赋分三系:【强化】、【驭兽】和【生存】,而其中每一系有两个主导方向,【强化】之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一样没问题。
【驭兽】天赋一类是加强野兽/魔兽个体能力,一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。
【生存】则分成了“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。
这三个系的天赋琳琅满目,令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有的,甚至还有一些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”的。单纯这么扫一眼,恐怕很难立刻摸出什么门道来,罗迪知道自己还需要大量时间来系统的将它们研究一下。
完成进阶职业任务后,天赋点给了2点(0级也算一级)。不过罗迪没急着去加点,而是继续翻到了【称号栏】——此时【最后的狩魔猎人】、【圣殿守卫队长】两个称号可以供选择,罗迪毫不犹豫的开启了前者,随后发现称号带来的天赋点增加立刻生效,【驭兽】天赋栏第一行的“强化魔兽技能”显示2/5,效果:增幅野兽或魔兽自身所有技能等级2级(只对普通技能有效)。
罗迪叹了口气…自己现在根本就没宠物,强化个毛啊。
他看了看富裕不少的经验值,随后毫不犹豫的点下了“升级”,让【狩魔猎人】升到了2级,偶数级的时候并没有获得新技能,只是让【匿踪术】和【凝神射击】可以通过使用经验值来升级,不过目前需求量还不大,每个技能都是500点经验便够了。
【匿踪术】ii级就是提升匿踪效果,别的没有变化;【凝神射击】则是将伤害加成从0-10提升到了0-12,其他未变。
此时罗迪将3点进阶“天赋点”留存,准备研究完天赋再决定如何去加。
而【技
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