第二百六十七章 战略同盟(3/3)
腾讯聊天工具的唯一合法性。(这也是合同上隐形规定,不对外宣传,以免被其他公司告其非法垄断。不过当年的in-el(微软和英特尔联盟)不也如此么。这在业界,也不是什么秘秘密,属于公开的秘密。)至于这款语音聊天工具日后可能产生的利益,腾讯公司将占有70%利润,“第二世界”拥有30%利润。
这则新闻一经发布,立刻引来轰动。对于所有国内玩家来说,这是一则好消息,他们在不需要另外下载软件情况下,就能享受到语音聊天服务,自然再好不过。
对于国外,亚洲其他国家玩家来说,尤其对于日本玩家来说,怨言就非常大。这代表他们不得不接受腾讯的软件,除非他们不玩《反恐精英nline》。
但第一天开服,日本玩家虽然排名第二,但却被中国玩家稳压一头,这让他们如何服气。何况《反恐精英nline》的确不错,虽然没有曲折的剧情,没有优质的画面,但简洁的画面和爽快的操作感,还有扣人心弦的节奏,让一直沉醉于日本冗长的rpgg游戏玩家带来一股清风。相信在短时间内,日本玩家会比较喜欢这款游戏。
何况这个游戏是亚洲互联,每天都有各国玩家的战绩排行,自恃甚高的日本玩家是不会轻易放弃的,就算放弃也要成为第一之后,发表一番嚣张宣言之后退出。
至于韩国和台湾就无所谓了,反正下载就是。马化腾也趁机推出了腾讯的韩语版和日语版,还有繁体版。也算让马化腾一了心愿,腾讯终于走出国门,进入世界舞台。虽然其在全球市场占有率依然很少,但随着“第二世界”崛起,马化腾相信腾讯也必将能够向成为全球第一聊天工具的地位迈进。(虽然在用户注册上腾讯第一,但在世界影响力方面,腾讯不如icq。毕竟对方覆盖全球,腾讯仅仅覆盖中国大陆。)
对于腾讯和“第二世界”的战略联盟,国内其他网游公司对此除了微微皱眉外,并没有太过在意。反正他们不和腾讯合作,玩家也会自然而然使用q进行沟通。不过这个语音聊天工具的确不错,但国内也不止一款语音聊天工具,他们也懒的去找腾讯分杯羹。到时,玩家想要进行即时通讯,自然会想法设法去下载软件,他们何必操这个心。
虽然腾讯和“第二世界”的战略联盟仅仅让国内这些网友公司微微吃惊,但“第二世界”下一个新闻就不仅仅让他们吃惊这么简单,甚至在全球的电脑游戏界都引起轰动,自然更引来中国玩家的疯狂欢迎。
这个消息就是“第二世界”和开发了的《lf-livee》还有《反恐精英》两款游戏而享誉全球的,鼎鼎大名的vlve公司的合并。不错,不是合作,而且合并,而且是以“第二世界”为主的合并。
一家中国才成立不到2年的游戏公司,吞并了在电脑游戏界赫赫有名的vlvee公司,绝对是今年电脑游戏界最大的新闻。
全球游戏界一片哗然!
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