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第一百四十一章 规则改变(1/2)

另一个因素则是fpp模式大大削减了地利的因素。

被卡视角埋伏的可能性降低后,五十米以内他有听觉感知做预警,一百米以内他有危险感知护体,把猝死的几率降到了最低。

而一旦距离超过一百米,低端局路人的枪法绝对是感人的,很难做到第一时间秒人,而一旦给陈戈反应时间,双方进行正面钢枪,面对寻常路人玩家他可是一点也不怵。

当然,fpp也不是没有弊端,一些在tpp中不自觉培养的习惯就需要改正。

fpp很多时候讲究狭路相逢勇者胜,突发的突脸碰撞中玩家要有敢于硬碰硬的果敢和勇气。

而对于习惯了苟,习惯了打有准备的仗的陈戈,三局仅有的几次无准备撞脸中他都下意识的选择了避让,结果反而错失最佳战机,甚至被反杀,让他很懊恼。

这表明他还没把握住fpp的精髓,同时自身也还不具备强者的自信,导致畏惧钢枪,要知道在高水准比赛的正面对抗中哪怕一丝丝的犹豫和后退都可能会引发全盘的溃败。

苟多了想突然刚起来还真是有点不容易,这么看来教练让他以后再日常训练中多练正面钢枪也是很有道理的。

对fpp模式有了初步概念之后,陈戈开始思考潜能点的分配问题,目前他已经累计了多达142点潜能,足够把实力提升一个小档次。

fpp模式中,正面钢枪能力是重中之重,所以射击精准和神经反应速度的重要性毋庸置疑,其次就是战斗意识,可以弥补他游戏时长短,经验不足的短板。

同时他也从刚刚结束的大赛上发现了一些平时比较隐蔽的问题,比如地图理解力差、载具生疏、投掷物的准确率低等,不放到大赛中还真很难感受到对这些基础技能掌握熟练度的刚性需求。

比如在外部火力干扰下想在最短时间冲下一个厕所,三秒钟能把雷扔进厕所和十秒钟才能把类扔进厕所造成的结果绝对是两种情况。

又比如,面对敌人的扫车,一个老司机和一个新手做出的反应不同,产生的结果也会迥异。

很多基本功和小技巧看似重要性不高,但在很多特殊情况下甚至能决定队伍的生死存亡,绝对不容忽视。

上次比赛前为了应对眼前的比赛,他选择的是比较有倾向性的加点办法,而现在他需要重视的则是整体,把自己打造成一个没有短板的全能选手。

有了这个指导方向,他对潜能点的分配思路也清晰起来,首要任务就是把前期因忽略而导致相对落后的属性拉上及格线,一番操作之后142点全部投入,属性面板也来了个大变样。

姓名:陈戈

综合评估:b-(职业级新人)

体质:1.50

视野:1.50

听觉:1.55

神经反应速度:1.50

心算能力:1.25

战斗意识:1.09

射击精准:1.50

投掷精准:1.00

驾驶技术:1.00

战术能力:1.00

擅长枪械:无

技能:危险感知、听声辩位、狙击手、玄学枪法

潜能点:0

平底锅:银锅*3,铁锅*2

抽奖次数:0

评语:你已经具备了登上职业赛坛的实力。

陈戈正看着自己高达b-的实力暗自高兴,却没想到这次加点居然引发了一些列连锁反应。

系统提示:鉴于宿主目前实力已经初步达到职业级,从现在开始,获得潜能点的规则正式更改,同时新功能开启,具体改变如下:

1.路人局中击杀评分低于1600分的玩家不再获得潜能点,同一场比赛中低于1600分玩家如果占比超过50则无排名分潜能点。(玩家评分系统将参考玩家的游戏评分及其他数据,公平打分,任何主观作弊行为将导致无法获得潜能点。)

2.增加比赛获得潜能点渠道。训练赛级别,击杀、排名获得与路人局相同潜能点,国内联赛级别,击杀、排名获得潜能点翻倍,国际区域联赛级别,击杀、排名所获得潜能点*4倍,世界级比赛,击杀、排名所获得恰能点*6倍。

3.新手福利期结束,每

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