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第253章 DTOS用户暴增(1/2)

鹰国大选对于某些政客来说,是一生中最重大的事情。

对于鹰国记者来说,是一年多的新闻热点,是奖金的仓库。

对于其他人来说,就没那么重要了。

尤其对于华国的大部分网友来说,那只是一场发生在大洋彼岸的闹剧而已。

不论选谁,对他们的生活都没有直接影响,谁tm有闲心关心一个鹰国总统候选人?

哪怕普朗特和戴维等人烧钱再凶,撕逼撕得再好看,对于华国网友来说,也只不过是茶余饭后的谈资罢了。

他们更关心切身的事情。

比如快递送的越来越慢了,午饭的外卖小哥又厚皮赖脸地提前点了‘送达’,猪肉又涨价了。

对于很多网友来说,最近一段时间dtos更新,显然比鹰国大选更有趣一些。

虽然dtoo--也就是预览版--已经上线,但是dtos并未完全完工,开发仍在快速推进中。

dtos项目组正在以每周一个新特性的速度,快速完成江远早就‘设计’好的模块。

本周就上线了一个游戏玩家比较重视的新模块,dteffect。

dteffect就是一个图形程序接口(api),可以完成三维图像和二维图像的绘制。

所谓图形程序接口,其实就是位于显卡驱动程序和游戏引擎之间的部分。

一般来说,游戏开发者是不会直接调用显卡驱动完成游戏显示功能的。

因为每个显卡硬件和接口都不太一致。

比如n卡和a卡就有很大的区别,如果游戏开发者直接调用驱动接口的话,那就要为不同显卡开发不同的功能。

这太麻烦了。

所以,就有了图形程序接口这一层,它完成了对显卡驱动的统一和抽象,让上层开发者可以用通用的方式驱动所有显卡。

由于图形程序接口夹在游戏引擎和显卡之间,它本身的设计合理性和性能严重影响了开发难度和游戏的最终表现。

现在市面上有两种常见的图形程序借口,ox。

dteffect实际就是x,原本的代号是directx33,微软在2055年的呕心沥血之作。

也正因为如此,dteffect可以无缝替换掉directx,原本使用虚拟层用directx进行显示的游戏现在可以直接更新成dteffect。

所以dteffect上线后,更新了新版本的用户迅速发现自己玩游戏似乎便流畅了。

一些游戏论坛上,很快就有网友发帖询问。

“大家有没有发现,今天更新后,dtos玩游戏变流畅了?”

“我也发现了,我的老爷机居然能玩使命召唤不卡!”

“你没说我还没注意,我的机器之前玩守望先锋只有60多帧,现在已经超过150帧了。我说我的水平怎么突然提高了这么多,原来都是假象!”

讨论了一会后,技术帝如约出现。

“关于大家说的问题,我进行了详细测试。我拿一台老机器和《战地2》做测试,这台机器原本《战地2》全开时,在windoos中可以跑到25帧,我打上今天的更新包后就可以跑到50帧,性能足足提高了一倍!我查看了dtos的更新日志,今天的更新内容最重要的就是这个dteffect。按照官方文档解释,dteffect就是相当于ox的模块,我推测就是因为它才提升了性能。这就有趣了,要知道dteffect今天才刚刚推出,而《战地2》根本没有针对dteffect进行适配,如果不出意外的话,dteffect应该是直接兼容接替了directx的功能,真是神奇。”

“对深思集团来说没什么神奇的,想想虚拟层你就明白了。”

“直接接替directx?不得不说,深思集团这招太好用了,也忒无耻了......”

dteffect可以极大提升游戏显示速度,这对游戏玩家来说是非常有意义的。

于是,当技术帝的文章被人转发到各个地方之后,大量原本懒得换系统游戏玩家就冲着‘比windowos。

一用之后,如获至宝。

完全兼容windows的操作习惯,又比windoos还做了一个专门的转换功能。

当安装了dtoos发现用户之前的操作系统是window

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