第九十八章 正式版(1/2)
《阴影秘闻》的第二幕比原来的计划提前了一个月的时间制作完成,上线绿洲平台。
毕竟整体的游戏框架早就搭建起来了,各项系统已经完成。第二幕的制作在工作量上比起第一幕要小很多。
当然,正式版并不只是单纯在剧情上更新了第二幕,而是对整个游戏进行了一次大幅度的更新。
更新了人物培养系统,现在玩家可以看到原本隐藏的全部的人物属性。新的人物培养系统中,除了原本的五项基本属性外,一些隐藏属性也可见了,每个人物有多达几十项隐藏属性。
更新了技能系统,将原来的专精模式分成了两个系统,一个是【特殊技能】,而另一个则是【熟练度】。比如【遁入阴影】这样的技能就被归类到了特殊技能里,而一些专精类技能则并入了熟练度系统当中。
熟练度系统里包含的项目同样非常多,玩家可以通过游戏提升各个技能的熟练度。
将原本的支线任务系统进行了优化设计,丰富的剧情支线依旧保留,而在测试版中,由“异常事物处理基金会”发布的任务改为了单独的悬赏任务。
悬赏任务每个月会刷新一次,这个悬赏任务可以看作是一个小型主线,它的任务长度比大多数支线任务要长不少,内容非常的丰富。
悬赏任务的内容大多是对某个特殊事件或者特殊物体进行调查。玩家在调查的过程中同样有非常高的自由度,游戏会根据玩家调查的完成度发放不同的奖励。未来绿洲承诺悬赏任务是不会重复的,每个悬赏任务只会出现一次,不会重复出现。
而和正式版一起上线的,还有一个个性化装扮系统。在测试版里,玩家任务只能选择一些预设的衣服,或者从游戏剧情中得到一些衣物,到了正式版中,玩家们终于可以个性化装扮自己的角色了。
个性化装扮系统在游戏里是非常常见的了,不仅受到玩家的欢迎,也是开发商创收的利器。毕竟这种东西一般不影响游戏平衡,做衣服的性价比也非常的高。
很多游戏里,买个游戏可能只要几十块,但是一件外观衣服就能到四位数。
《阴影秘闻》中,玩家可以用各种服饰搭配自己的个性化角色,包括衣服和一些饰品。
因为游戏风格限制的关系,《阴影秘闻》里的服饰都是非常写实向的服饰,没有那种非常夸张的衣服,现在这些衣服饰品的获取途径只有三种方式,分别是完成游戏的箱子,特定的任务,以及成就奖励。
现在玩家在游戏中完成每一个任务,都可以积累一定的点数,当点数达到100点的时候就可以得到一个箱子,通过开启箱子能够得到一件随机衣服。
游戏中的很多支线任务以及每个月的悬赏任务,都会奖励特定的服饰,比起开箱子得到的单件衣服或者饰物,任务通常会给一整套的外观。
而完成游戏中的特定成就,也可以得到整套的外观奖励。
在《阴影秘闻》的第二幕正式发布之后,意味着游戏已经算是正式上市了,后续的两幕会以dlc的形式在未来一年的时间里发布。未来绿洲已经承诺过,后续两幕虽然是dlc,但是在内容上绝对非常的良心,流程长度不会比前两幕要短。
这里倒是发生了一个小插曲,在第二幕正式发布之后,之前没有购买过《阴影秘闻》的玩家,就享受不到98元的测试折扣了。游戏的正式版售价提高到了128元,而包含后续两个dlc的黄金版售价是198元。如果是测试期购买的玩家,可以单独购买季票,同样包含了后面两个dlc。
很多之前没有买过游戏的玩家,则开始在网络上指责未来绿洲临时涨价,歧视新玩家,还有号召玩家们对这种涨价行为进行抵制的。
对于这种指责,未来绿洲只是进行了一下澄清,并没有任何改变售价的计划。预购折扣本来就是普遍存在的,这种折扣也算是对玩家信任的一种回报。
在正式版发布之后,未来绿洲还给所有购买了测试版的用户发放了一件限定版的衣服,作为参加了早期测试的纪
第1页完,继续看下一页