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第九十七章 后劲(2/2)

运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。

在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。

这半年的时间里,《失落秘境》已经涌现了第一批大制作高质量的d已经有了大作的风范。

比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为《原始猎杀》的d里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。

这个d参考了著名ip《怪物猎人》,不过战斗的难度更大一些,整体的战斗表现也更加的血腥和野性。

鲜血迸发,断肢残臂,大卸八块,内脏遍地……

这个主打“原始”和“血腥”的游戏将这方面表现的淋漓尽致。在原始粗犷风格的加持下,这样的表现力能够激发玩家的肾上腺素,不过如果心理承受能力不强的话,很容易留下心理阴影。

而这款d的制作系统也很有意思,依托于《失落秘境》的自由制作系统,玩家可以用猎杀怪物的素材自由制作各式武器,自由设计武器样式,但是却不能制作防具。

这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是没有衣服的,上半身只有纹身和饰品,这些东西可以自由设计打造,但是不提供任何的防御加成。

个性化武器,激烈的血腥肉搏,让这个一时间吸引了无数眼球。在推出之后,这个《原始猎杀》迅速得到了未来绿洲的支持,提供了官方服务器,并且资助了开发组一笔经费让他们能够持续对这个d进行维护和迭代更新。

一款款新d的诞生,让《失落秘境》的玩家人数甚至又超越了没有发售正式版的《阴影秘闻》,成为了未来绿洲的当家产品。


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