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第四章 合作(中)(3/3)

试命令直接改变了游戏的场景。

“你们准备了一个怎样的故事?”

史蒂芬感兴趣的问道。

“一个穿梭时空的故事。”

许川站在苏离的背后回答道,他们这个游戏有一个好几位成员组成的编剧小组,他只是其中的一个。

“玩家扮演的主角在追寻一个古老的秘密……大概,类似《达芬奇密码》一样的故事,一个隐藏在现代都市里的古老秘密。”

许川说道:“不过在游戏里,玩家被赋予了穿梭时空的能力,他需要回到过去来寻找涉及这个古老秘密的线索。”

“正如你所见到的那样,我们现在已经准备了两个极具传奇色彩的时代场景,十九世纪后期的伦敦和二十世纪初的沪城。”

无论是史蒂芬也好,还是其他随行的成员也好,现在都死死盯着屏幕。

屏幕里,测试人员现在正行走在十九世纪的伦敦街头,游戏里的时间应该是夜晚,有一些景色在屏幕上看得不是很真切。

十九世纪的伦敦可以说是一个非常传奇的时代,此时的英国达到了工业革命之后的一个顶峰,是英国政治经济文化的全盛时期。

比如简单的从建筑上,这个时代的建筑包含了许多时期的具有代表性的建筑风格。

屏幕上显示的不是很真切,不过用vr设备的话,沉浸感是可以得到成倍的提升,他们都是做vr游戏的大佬,自然知道眼前的画面在vr设备里能带来怎样的感受。

二十世纪的沪城同样也是如此,二十世纪初的十里洋场也带着太多的传奇色彩。

这时候史蒂芬已经完全把握了未来绿洲对于这款作品的设计思路,他敏锐的感觉到了这款游戏的潜力。

虽然没有任何战斗元素,但是仅仅凭借vr模式下的这些游戏场景,就足够让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿梭的感觉,只要游戏的场景做的足够的优秀,这简直无法拒绝。

包括史蒂芬现在也有些迫不及待了,他一边看着屏幕,一边想着自己亲自下场试玩一下。

又看了一会儿,史蒂芬终于发现他之前觉得不对劲的地方是在哪里了。

他们已经在这里看了大约有二十分钟了,这段时间已经包含了不少实际的游戏内容,但是这段时间里,史蒂芬除了一个偶尔才会出现的hud形式的ui之外,没有看到任何的游戏ui。

比如现在,屏幕里,玩家的角色正在和一位n交流,似乎是得到了相关的任务指引。史蒂芬看到游戏边上的任务提示的ui也出现了一些变化,应该是接取到了新的任务。

但是很奇怪的是,看了二十多分钟,史蒂芬却没有看到相关的游戏选项,游戏是全语音,没有任何的对话框可以理解。但是没有任何交流的选项,就显得很奇怪了。

之前史蒂芬只是感觉有一些不对劲,到现在他才确定了自己这个感觉就是来源于这一点。

他有些疑惑的看向了未来绿洲的这些人,想从他们那里得到一个答案。

当史蒂芬问出这个问题的时候,未来绿洲的几位开发组核心和苏离对望了一眼,然后向史蒂芬透露了他们的答案。

“我们在游戏里采用了语音识别,我们觉得在这款游戏里应该抛弃选项式的游戏方式,寻找一个更合适的方式。”

萨米特代替苏离回答了这个问题。

“什么?”

史蒂芬下意识的反问了一句。

“语音识别,玩家可以直接用语音和n进行交流,我们提供了完全语音模式的游戏方式代替了所有的文字选项。”

苏离重复了一下答案。

此时,ms的所有人都面面相觑,呆立在了原地。


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