第九十四章 传奇的诞生(3/4)
年度最佳多人游戏。这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3a佳作,配得上3a的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。
但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。
说到底,《罪恶之城》的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。
在多人模式方面,《罪恶之城》无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,《罪恶之城》的在线人数和那几个对战游戏不相上下。
可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,《罪恶之城》再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。
之后,第三个和第四个也很快到来,《罪恶之城》连续拿下了年度最佳xbox游戏和年度最佳pc游戏两个奖项。
pc游戏自不必说,毕竟《罪恶之城》的pc模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在pc版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了pc的行列。
这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,《罪恶之城》只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让《罪恶之城》通吃的话,那别人还要不要面子了。
不过《罪恶之城》最终拿下了其中的两个,另外一个被sn的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。
给年度最佳xbox游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。
“当初我第一眼看到《罪恶之城》的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”
“你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”
史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把《罪恶之城》带到了e3的ms专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。
当时,他只觉得《罪恶之城》是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。
四杀。
这几十分钟里,《罪恶之城》完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。
但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。
gahe year,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。
每一年的tga,年度游戏的归属占据了90的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻标题上。
不少玩家能够说出近几年的tga年度游戏是哪一款作品,但是很少有人能够说出几个获得其他分类奖项的名单。
对于未来绿洲的这一次tga之行来说,他们虽然现在已经捧回了四个奖杯,但是如果拿不到年度游戏,那么就意味着失败。
不过已经完成了四杀的《罪恶之城》,会拿不到这个年度游戏吗?
如果说在晚会开始之前,还有人能够提出这方面的疑问,但是到了现在,这所有的疑问都随着这一波四杀来烟消云散。
给今年年度游戏颁奖的嘉宾是哈里斯·科恩,这位sie的总裁还是压了其他人一头,来颁发这份量最终的奖项。
对于哈里斯·科恩来说,今年的tga是失败的,因为他们ps阵营的游戏,在这场晚会上只收获了一个年度最佳ps游戏以及一个年度最佳游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。
稍稍让他感到宽慰的,就是ms今晚只拿走了一个年度最佳射
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