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第九十章 没有对手(2/2)

的信仰加分或者感情加分在里面,纯粹凭借着实力得分。

往常,一年一度的游戏颁奖季还是挺吸引游戏界的目光的,毕竟每到颁奖季的时候,玩家圈子通常会变得非常的热闹。

游戏界的奖项很多,毕竟大部分是媒体奖,真要算的话大大小小的野鸡奖差不多有两百多个奖。

这两百多个奖里,90以上都是没人关注的,你爱给谁给谁。

一般玩家们讨论比较多的,就是传统的三大奖项,也就是tga,d.i.c.e和gdc。tga是媒体奖,后面两个是业内的奖,代表开发商,发行商和游戏从业者。

对于玩家来说关注tga的稍微多一些,毕竟是媒体奖,现在tga每年的颁奖典礼都是直播的,影响力还是不低的。对于玩家群体来说,不同游戏的粉丝大多都会在颁奖季里开撕,谁也不服谁,奖不颁给自己喜欢的游戏,那妥妥就是一个野鸡奖。

当然,如果某一年有一款游戏特别强势,席卷世界的话,这种争议就会少一些,因为可能是真的没得打。

这几年,完成过三大奖项大满贯的游戏基本也就一手之数,能做到这些的都是一个时代的代表作,这些游戏拿奖算是众望所归,基本没有对手,粉丝之间很难撕起来。

好吧,《守望先锋》可能是个例外,虽然当年也横扫各大奖项,包揽当年三大奖项的大满贯,不过玩家对它的争议却是没有停过……

对于今年的颁奖季,说起来看点其实真的不大。如果说今年的前10个月,关于今年的年度游戏会是哪一款游戏这个问题,大家还能讨论一番的话。那到了现在,这个问题几乎已经没有悬念了。

《罪恶之城》以95分的评分,冠绝次世代所有游戏的销量,强大的话题性在这个年末王者降临,打碎了所有人的疑问。

在大作们纷纷跳票的今年,《罪恶之城》没有任何的对手。...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。


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