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第八十三章 给世界的礼物(1/2)

丹尼斯直播的时候开了自动录制,他今晚的直播历程很快就被人剪切之后传到了网站上,瞬间收获了大量的点击量。

特别是视频的结尾,那个穿着大衣的男人用低沉浑厚的声音的那句“我是一个没有感情的杀手”瞬间升华了整个视频。

很多人都在猜测,为何一个路边的店铺,会有一位玩家在这里守株待兔。毕竟游戏的场景地图大的惊人,想在这里蹲人实在是有些困难了。

很快,就有人猜测大概是有不少玩家按照网络上那个流传很广的攻略帖子来这里进行抢劫活动,所以有人专门来这里蹲点吧。

《罪恶之城》的多人模式的核心体验,就是会让你觉得,你是真的生活在这座城市里的人,你在阴影之中行走,和光明作对。

这是一种很奇妙的体验,在现实生活里,大部分人都无法体验这种感觉,但是《罪恶之城》给了他们一个体验的途径。

“这是未来绿洲献给世界的礼物。”

游戏的发售的四天之后,一则关于《罪恶之城》的长评出炉,这个评论非常准确的归纳了《罪恶之城》多人模式的一些核心内容。

在游戏发售几天之后,多人模式的魅力尽显,很多玩家都说游戏的多人模式才是本体。

“过去的三天,我花费了至少四十个小时在这款游戏中了,我已经记不清多久没有这样疯狂过一次了,是三年,还是五年?在有了十多年的游戏生涯之后,已经很少有游戏能够让我这样疯狂了,但是《罪恶之城》做到了,我很高兴能够在次世代开启的第二年,就遇到了这款能够诠释次世代意义的游戏。”

“是的,虽然我的话也许不够客观,但是在之前那一年,在我玩那些游戏大作的时候,我只是会觉得‘这游戏不错’或者‘有点意思’。游戏的画面在变的更加的出色,贴图更加的精美,但在那时我还是没有真切的感受到次世代的来临。”

“我不认把之前的游戏内核,做一个画面更好的重置版,就能够被成为是次世代游戏,我想新世代的到来需要有其独特的内核在里面,它需要一个旗帜,插在高高的堡垒上,告诉大家,现在我们的游戏界已经改旗易帜,走上了一条新的道理。”

“在此之前,我一直在等待这样一款游戏,我曾经列过一个名单,上面写满了各大顶级游戏开发商的名字,我在每一个名字后面写了一个数字,代表着他们能够做到这件事的概率。”

“一直到e3到来,未来绿洲的名字都没有出现在这个名单上。”

“一直到游戏发售的时候,我也没有想到未来绿洲能够真的在这个堡垒上,插上代表他们的旗帜。”

“但是他们做到了,未来绿洲给世界,给次世代,带来了他们精心准备的礼物。”

“游戏发展了几十年,我们似乎探索到了游戏界的角角落落,在这个新世代,我们等待着一位勇士,走到游戏现在的边界之外,把这个边界向外延伸一点。”

“很多人说《罪恶之城》是一款射击游戏,但是在我看来,《罪恶之城》是一款彻底的r的概念发挥到极致的游戏。r这个概念的极致。”

“如果说单人剧情里,玩家们看的还是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演绎属于自己的传奇。”

“未来绿洲在《罪恶之城》里,他们建造了一个真正的世界,把玩家放到这个世界里,然后无数个独特的故事就这样上演了。”

这个长评,给出了对《罪恶之城》的评价,那就是把r的概念推进到了极致,未来绿洲的所有设计都是为了让玩家能在游戏里,完成一次真正的角色扮演。

在多人模式里,未来绿洲埋下了许多的设计,给了一个表面上的玩法,但是实际上,多人模式的唯一玩法就是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。

未来绿洲没有教玩家怎么玩游戏,他们给了玩家充足的空间,让玩家在游戏里寻找属于自己的乐趣。

这也是未来绿洲的游戏,为什么坚持自由度的原因。自

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