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第六十章 拉拢(1/2)

“我们希望未来绿洲可以在《罪恶之城》的xbox版本里加上一些独占内容。”

在史蒂芬的推动下,ms互动娱乐部门和未来绿洲之间开始了频繁的联系,同时寻求着合作的可能。

经过一番深入的内部评估后,现在ms已经把未来绿洲的新作《罪恶之城》地位提高到了一个极高的高度。

对于史蒂芬来说,《罪恶之城》真的是一个意外之喜,他此前从不会想到自己能在这个被遗忘的角落里找到这样一颗明珠。

在确认了《罪恶之城》的价值之后,ms也行动了起来。除了已经确定的,《罪恶之城》在s希望双方能进行更加深入的合作。

《罪恶之城》虽然现在已经确定了全平台发售,不会在任何平台上独占,不过ms这里还是有一些操作空间的,比如争取一下独占的内容。虽然到时候所有的平台都能玩到《罪恶之城》,但是在xbox上可以有一些独有的内容,从而增加这个平台上的销量。

x添加一些独占内容,当然他们也愿意付出一些代价,价码则根据独占内容的吸引力来决定。

独占内容的档次也是有差距的,比如在某平台上多一些独特的武器皮肤这样的内容,就属于吸引力比较小的独占内容,对玩家选择的影响会比较小一点。

而比较有吸引力的独占内容,就是那些独占副本啊,独占任务之类的东西了。

能够在《罪恶之城》里加入一些比较有吸引力的独占内容,从而获取最大的收益。现在的《罪恶之城》还没有开发完成,完全有时间在这方面做出改变。

除了《罪恶之城》之外,ms也看到了未来绿洲作为游戏开发商的潜力,想要将他们拉入自己的阵营当中。

ms现在最渴求的就是新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未来绿洲的巨大潜力时,ms的第一反应就是拉拢未来绿洲。

他们拉拢未来绿洲的目的,除了《罪恶之城》作品本身的优秀之外,还是因为未来绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。

如果说有些人看到的是《罪恶之城》的优秀的玩法之外,那么ms互动娱乐部门的几位高管,看到的则是《罪恶之城》展现出来的技术力。

作为主机商的s旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。

不过现在,ms不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未来绿洲这个新兴的第三方作坊。

抛开那些智能化n系统,场景互动系统不谈,至少现在《罪恶之城》的这个贴图精度,以ms旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。

谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到《罪恶之城》这样精细。

分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,ms发现未来绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在s并没有太过关注。

现在到了一个全新的主机平台,未来绿洲能够在如此短的时间内完成引擎适应优化工作,甚至中间没有向ms寻求帮助,这就有些可怕了。

这个事实,让未来绿洲的重要性极具上升,包括总裁英格莉和更高层次的一些高管,已经收到了关于未来绿洲的详细报告。史蒂芬知道,ms内部现在正在商讨对未来绿洲收购的可能性。

他们分析过未来绿洲的股权结构,这家公司并没有对外融资过,目前看来创始人苏离对于这家公司有着绝对的控制权,这无疑提高了收购的难度。

这意味着,如果苏离不点头,他们无论如何都没法完成对未来绿洲的收购。

现在收购提案还在内部商讨的阶段,史蒂芬现在最重要的工作,就是拉

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