第五十五章 MS的压力(2/2)
《罪恶之城》这款游戏。在主机这个平台,有的时候一款游戏是可以直接拯救一个平台的。一款独占神作可以让玩家们为了游戏买主机,主机销量上去之后就有更多的游戏愿意加入这个阵营,从而实现良性循环。
这也是主机商看重第一方独占游戏的原因,很多时候第一方独占游戏的质量决定了一款主机的生死。
《罪恶之城》是第三方游戏,全平台发售,不过对于第三方游戏ms也是挺重视的。
一款优秀的第三方游戏,虽然是全平台发售,不过也是有一些操作余地的,比如可以加入一些某平台的独占内容,从而促进游戏在某一个平台上的销量。
当然,这都是要付出一些代价的,不过只要游戏足够优秀,ms并不会吝啬这种代价。和整个主机大战的胜负比起来,一切的代价都是值得的。
这一次用于测试的是《罪恶之城》的xbox的版本,《罪恶之城》的三个版本其实没有什么差距,不过x上的表现。
给保罗和弗雷德进行评估版本也就是最新的一版内部测试版,是上星期打包的。这一个版本是一个比较稳定的版本,已经可以进行一场多人游戏了。
苏离亲自陪同弗雷德和保罗进行评估体验,顺便给两人担任讲解员,向他们介绍游戏的一些内容,设计细节。
对于s的专场发布会毫无疑问是e3上关注度最高的几个展前发布会之一了。今年的e3,另一大巨头任天堂好像没有太多的重量级消息能宣布,基本上两家竞争。
当然,仅仅是凑个数,露个脸并没有太大的意思。以现在《罪恶之城》的品质,苏离觉得他完全可以争取到更好的待遇。
状态提示: 第五十五章 MS的压力
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章