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第五十二章 宣传提速(2/2)

序。

这里的n,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的n,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的n都会尖叫逃跑。

但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。

这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。

玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的n很可能对你进行主动攻击。

大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾……

这段视频给了玩家们对《罪恶之城》的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。

在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。

但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。

剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在《罪恶之城》里设置的一些特色系统。

比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。

“制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。

连续的大规模宣传,让《罪恶之城》的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。

这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。


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