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第四十章 亚洲计划(2/2)

毕竟一座城市是玩家全部的活动区域,整个罪恶之城在设计的时候会突出强烈的立体感。

制作组组用了几个月的时间,完成了大量的取材工作,其中包括数万张照片,几百个小时的视频,还邀请了许多建筑设计和城市规划方面的专家加入开发工作当中。

在《罪恶之城》中,制作组决定把所有的内容都放到城市之中来完成,城市就是游戏的全部场景,舍弃了郊外,荒野之类的元素,这座城市位于一个三面临海的半岛地形上,一座空前繁华的港口城市。

如果说《gta》系列追求的是一种真实感的话,那么在《罪恶之城》里,玩家们得到的就是一种真实和虚幻交错的感觉。似曾相识的场景,自己了解的文化内容,配上游戏内的背景设计,给人亦真亦假的感觉。

《罪恶之城》在设计里,有着比较明显的反乌托邦的内容在里面,包括整个《罪恶之城》的背景设定,游戏内的势力设定,以及目前规划出来的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。

可以说,现在的《罪恶之城》和泰勒之前在dice计划开发的《罪恶之城》已经是完全不同的两个游戏了。

未来绿洲为这款游戏投入的资源是泰勒之前所不敢奢望的,虽然他最早提出了关于这个游戏的想法,但是到了现在,他所做的工作和其他的游戏设计师没有多少的区别,现在的《罪恶之城》,凝聚的是整个绿洲工作室,整个游戏制作组的想法。

作为一款新世代的游戏,《罪恶之城》追求的不仅仅是游戏的画面,游戏的所谓艺术性,玩法永远是游戏的核心,也是未来绿洲最为看重的内容。

《罪恶之城》在玩法上,同样有着新的突破。


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