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第三十九章 原型(2/2)

来自不同地区城市的各个元素,在原型的选择上不再局限于一个城市。

罪恶之城的核心中央地区是一个未来科技的试验场,这里引领着世界的科技潮流,各种建筑设施以未来科幻风格为主。

而在设定里,这座罪恶之城是一个汇集了全世界各地区人口的一座城市,也因此成了多种文化的汇聚之地,来自不同地区的人在这座城市里建立了一些带有浓厚文化色彩的区域。

比如就有日本人在这里“东瀛城”,这里也是《罪恶之城》中的一个非常重要的场景,独具特色的建筑,各种用日语写成的招牌,穿着和服的行人,是构成这个地方的主要元素。

想要在游戏中完成这样一座城市,是一个无比庞大的工程,至少在投入上就小不了。

在未来一段时间里,开发人员们会奔赴世界各地进行取材取景,开发人员有充足的资金和时间在取景地寻找能够在游戏中用到的素材。取景的地点,初步计划就有好几座城市,其中的两三座城市会是最主要的取材地,比如港城,比如东京。

对于这个项目,未来绿洲不会吝啬资源上的投入,作为一个游戏制作者,他们清楚想要做这样一个游戏需要投入多大的资源。

游戏里的细节是很能打动人的,如果说一分的投入能换来一分的收获,在游戏制作当中,想要得到两分的收获,可能就需要投入五分的资源。

《gta5》能够获得神话般的销量和口碑,里面的细节绝对是一个十足的加分项。rr为了让这款游戏能够变得更加好玩,在这方面可谓是毫不吝啬。

现在,《罪恶之城》对于未来绿洲的重要性的,也丝毫不亚于《gta》对于rr的重要性。

对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成功与否,决定了他们究竟能否在游戏界走得更高。

真正的3a大作,它对于游戏开发者来说,就是有上百位或者更多的开发者,为了一个困难而远大的目标,挑战自己极限的历程。


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