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第三十四章 久违的系统(2/2)

游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。

泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。

苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。

因为《罪恶之城》的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了《阴影秘闻》dlc的开发当中。

这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。

这时候,泰勒已经完全忘掉了什么dice,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从dice跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。

在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,

3a作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3a游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。

《罪恶之城》是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。

在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为《罪恶之城》组建一个有战斗力的项目组。


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