第二十二章 决定(1/2)
未来绿洲关于接下来的战略规划,开了好几次会议,终于有了一个答案。
泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资源,苏离亲自担纲制作人的位置。
《罪恶之城》将正式成为未来绿洲接下来的核心项目,这个项目的成果也将很大程度上决定未来绿洲的命运。
未来绿洲肯定不会用任何泰勒之前的工作成果,这个项目完全从头开始,它将只属于未来绿洲,所有的一切都是新的。
做了这个决定之后,无论是苏离,还是未来绿洲的其他人,都有一种发自心底的激情,和恍若隔世的感觉。
比如未来绿洲的第一批人员,几年之前他们还是一个从天南海北聚集到这里,窝在居民区里做着一款不知道能不能成功的独立游戏。
而现在,他们即将开启一个真正的大型项目,最高的制作规格,倾尽一切的资源投入,挖空之前全部的积累,一个百人规模的团队在未来的两年或者更多的时间里,朝着一个目标协同迈进。
包括苏离在内,此时的心情也是有些激荡的。现在情况和未来绿洲的第一个游戏有些像,因为他们再次踏上了一条冒险之路。
苏离不喜欢用“赌”这个词,因为“赌”更像是碰运气,他喜欢用“冒险”这个词,虽然同样是风险很大,但是后者更有一种事在人为的感觉。
在游戏领域,没有什么东西是确定的,你做的准备再充分,计划再详尽,也不能保证自己是否能成功。
只不过在游戏界,开发者们不是将未来完全托付给运气,而是抓在了自己的手里。虽然里面逃不开一些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。
做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。
苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。
所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。
这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。
这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。
不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。
虽然战略上已经决定了,不过实际的操作上,这个项目并没有这么快开始。
新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。
绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开发下一个dlc,才能腾出一些人员。
同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。
阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。
苏离自己则需要完成《三国》的开发工作,现在是《三国》即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。
半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,《罪恶之城》会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成《罪恶之城》的开发。
未来绿洲没有向外界透露任何关于《罪恶之城》的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。
未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快就会有人注意到未来绿洲在官
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