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第十九章 罪恶之城(2/3)

都打砸抢确实挺吸引人的,毕竟是现代的背景,让人很有代入感。

“在《罪恶之城》里,玩家们同样能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位杀手,玩家有时候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘记了自己的主业。”

“所以在《罪恶之城》里,有很多的潜入要素。玩家要不引人注目的完成任务,逃脱追捕,不暴露自己的身份。”

接下来,泰勒开始介绍起了游戏里的一些设计。这些设计大多是概念性的设计,还需要后续的完善。不过苏离觉得泰勒的一些想法还是非常不错的。

在《罪恶之城》里,除了更加强大的环境互动之类的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的设计。他参考了《阴影秘闻》中的技能系统,做了一些相关的游戏设计。

比如遍布整座城市的监视系统,会成为玩家的一个巨大的威胁。如果玩家被摄像头捕捉到,那么就会暴露自己的行踪,增加自己逃跑的难度。

游戏中,玩家有许多的敌人,比如警察,比如特工,比如私人安保武装等等。

玩家可以选择直接毁掉一些关键的摄像头,但是如果玩家是有黑客技能,那么这个监视系统就能够为己所用。黑客技能越高,可以利用的时间越长,如果技能不够,那么反而会暴露自己的位置。

这个黑客技能还有一些其他的用途,比如操纵游戏里的红绿灯,甚至是无人驾驶汽车等。

不过这些都是细枝末节的东西,最让苏离觉得有趣的,是这个游戏的核心玩法,也就是这款游戏的多人模式。

在泰勒的计划里,这款游戏的单人模式只能算是一个添头,最大的作用就是通过剧情熟悉这座城市的每一个地方,熟悉游戏的操作等。游戏的多人模式才是乐趣所在。

说是多人模式,不如说是一个网游。比如gta5的多人模式都叫做gta ol,这款游戏的多人模式,做的比gta5更加的激进,这也是苏离觉得这款游戏最有价值的地方。

“是的,多人游戏才是这款游戏的魅力所在,事实上,我曾经以为这些设计可能很长时间都实现不了,但是未来绿洲给了我希望。”

泰勒很坦然的说道,他在多人游戏中的设计受了未来绿洲的一些影响,提出了很多动态化设计,这也是未来绿洲的拿手好戏。

“在《罪恶之城》里,玩家作为杀手,那么玩家接取到的任务很简单,就是杀掉某一个目标。”

泰勒开始介绍起游戏里最核心的一些内容。

“在我的计划里,玩家的任务就是非常单纯的“杀掉某个目标人物”,不做其余的任何限制,其余都交给玩家自行发挥。”

“当然,这个目标并不是像一个木头桩子一样一直站在某个地方。他有自己的行动,可能是在家里,可能正在开车兜风,也可能在某个戒备森严的地方,有许多安保人员或者手下保护。”

“你可以找一个合适的时间来做这件事,等待时机,伺机而动。”

“玩家需要在时限内完成这个任务,然后逃脱追捕。整个过程可以分为接取任务,锁定目标位置,寻找合适时机,完成任务,逃脱追捕这样一个流程。”

苏离点了点头,这个设计的关键,就在于目标人物的智能化程度,或者说游戏里的n不够智能,那么这个游戏就会非常的无聊,因为目标人物呆板的行动会让这个过程失去乐趣。

第二个关键,就是苏离想起了刚刚完成的《三国》里的动态事件。泰勒到是没有提到这些,大概是还没有想到。如果充分利用这个庞大的地图,能够不太重复的设计任务,就会让这个设计变得更加有趣一些。

当然,泰勒的话还没有说完,他接着说道:“在多人游戏里,玩家除了要面对目标任务的安保力量,逃脱警察特工的追杀外,还需要提防其他的玩家。”

“是的,在多人游戏里,也许会有另外的玩家和你接取相同的任务,当然你并不会知道是不是有人也接了这个任务,如果你的目标被抢了,你的任务就失败了。”

“同样,也

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