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第十三章 鲶鱼(2/2)

游戏,那是多么美妙的人生。

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这一次《三国》的重心是放在国内市场的,未来绿洲在国内市场投入了比较大的宣传资源。不过这并不意味着《三国》放弃了海外市场。

至少经过运营部门的调查,绿洲平台在海外的大批活跃用户里,对《三国》的接受度还是非常高的,有不少用户愿意购买这款游戏,很多人表示对三国的相关文化背景有兴趣。

对于一款游戏来说,只要游戏本身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。

这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。

《三国》这款游戏,理论上可以算是全球同服,未来绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。

如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。

《三国》在设计的时候就考虑了这方面的东西,《三国》的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。

同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100-200ms的延迟不会极度影响游戏的体验。

这一次《三国》的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。

现在的一些小的游戏厂商,因为游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,是他们不会放弃的一个游戏类型。

这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。

就在《三国》开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的《万物生灵》开始了第三轮的测试。这是企鹅在领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的的游戏阵容。

代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的挑大梁,这一挑就是十多年的时间。

而另一大巨头or端游领域的基本盘,自然不会轻易放弃这一领域。虽然他们自研的游戏都摆脱不了“梦幻西游玩法一条龙”的影响被不少人黑,不过依旧锲而不舍。

《三国》对于他们来说,是挤进这个池塘的一条鲶鱼。

同时,他们也想看看,《三国》这种不同于传统套路的游戏,究竟能够有什么样的表现。


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