第五章 寻找(2/2)
有些你觉得是精品的作品,只能落的一个无人问津的下场。在项目组里,这个控制权掌握在苏离的手里,他负责做出最终的决定。
《三国》的二度跳票给了孟经义不小的压力,不过这一次没有上线时间的压力,他有更加充裕的时间来重新思考一下自己负责的东西。
这几天下来,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出来的时候,孟经义不由得心中一跳。
他觉得这个想法,比起原先的设计,要好上不少。
而且,这个想法,也许能够影响整个游戏的玩法表现。
未来绿洲在工作上有一些方法或者说是惯例,无论是原来的绿洲工作室,还是现在的三国工作室,都遵循了这样的文化。
比如,作为一名游戏设计师,孟经义现在负责某一方面的方案设计,他的设计需要提高给整个项目团队进行讨论和审核。
不过孟经义不能提交一个比较空泛的设想,一个模糊的概念,在设计交给团队进行讨论之前,他需要对自己的设计进行细化和完善,以及制作出一些相关的可以用来直观演示的成果。
孟经义用了几天时间,对这个设计进行了完善。他密密麻麻的写了一份相关的文档,是关于这个设计的详细的说明文档。
他仔细检查了一边,然后决定进行下一个步骤。
那就是找人商量,进行合作。
他这个设计,并不是一个独立的设计,需要其他方面的设计师配合。他打算和他们商量之后,再在开发会议上正式提出来。
孟经义把内容拷贝到平板上,从位子上起身,朝着角落里的一个位子走了过去。
三国工作室的办公环境还是挺不错的,地方宽敞,而且在工位的设置上是完全由员工们自己决定的。整个办公场所的布局很有特色,并非是规则的布局,为此苏离特地定制了一批办公桌。
孟经义现在要找的人,就是《三国》项目组的任务设计师,宋初。
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