第一百章 展望(2/2)
外,更多的会去考虑游戏的社交性和话题性。有的时候游戏好玩与否并不是最重要的事情,玩这款游戏能否和自己的社交圈产生联系,能否在自己的社交圈里产生足够的话题,是他们考虑的重点。
不过就算是网络游戏,具体要做什么,还需要仔仔细细的研究一下。
现在的网游市场,曾经的霸主游戏已经渐渐日暮西山了。在这个领域,blz的《魔兽世界》绝对是一个真正的传奇,这款游戏诞生于r的衰弱。
王权没有永恒。
曾经的霸主此时也只能黯然的看着江山易帜,从它之后,再也没有一款能到达它的高度,整个市场的规模也在被疯狂的挤压。
衰弱的原因有很多,抛开市场潮流,社会变化,玩家口味的变化等原因,大概再也没有一款作品能在全球范围内引起数千万玩家的共鸣,让他们愿意花费大量的时间投身其中了。
比起,其他类型游戏则出现了许许多多的优良作品,让很多玩家转而投身其中。
虽然现在的市场规模已经不比它的巅峰时刻,但是它还是拥有一批忠实的玩家群体。
毕竟比起其他类型的游戏,大概只有,最能让玩家体验到那种沉浸在游戏世界之中,体现身处另一个世界的感觉。
至少在国内,至今依旧能够吸引很多人投身其中,不过很多时候,游戏的质量都让他们败兴而归。
不过如果做网络游戏的话,对于未来绿洲来说就是一次真正的冒险。
网游的生态,和单机游戏的生态,和独立游戏的生态是截然不同的。
苏离现在只有一个模糊的想法,想要变成实际,还有一段很长的路要走。
(第一卷完)
状态提示: 第一百章 展望
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章