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193、赢的方法(2/2)

听到能赢,说道:“真有办法赢,到是挺爽快的,大胜一场走,总比灰溜溜的离开要好。”

“真要走吗?”

“游戏毕竟是游戏,生活中总有些事情是放不开的。所以不用再劝了,我只是离开的早些而已。以后我回来看的时候,可能你们都不在了。”

王觉想到最近的事情,大概能理解墨谷斋心,没有再追着劝阻,天下无不散宴席,热热闹闹,留有回味就够了。

“那好吧,准备准备,我们大胜一场,留个纪念。”

“好,这样才痛快,磨磨唧唧不是我的风格。”

说是这样说,怎么赢大家心里可是没有谱。

王觉:“可能要点时间,3天吧,我们所有人都去踢馆。”

邪莫秋:“踢馆做什么?”

“刷魔心连环手。”

yy里没人懂,刷这个能赢古谱太极拳?

墨谷斋心:“虽然不知道这套路有什么神奇之处,但你点子多,就听你的了。”

莫问剑:“这套路我有啊,前几天弄的。有什么厉害的地方吗?”

“先不说,你们去刷,每人都弄一套,我们再考虑怎么打团。”

众人将信将疑,好在王觉以前战绩不俗,说的什么都还挺让人信服。

踢馆的时候会进入另小世界,正好可以避开冲很追杀,在《大江湖》的各个地图都有四个等级的江湖势力,分别以天地玄黄区分,[魔心连环手]只会在挑战地、玄等级的江湖势力出。

每个江湖势力每天只能接受六次挑战,王觉先将帮里有单刷能力的人择出来,让他们去单人挑战。

其他稍微弱点的,将队伍配置调整,三人为组,两强带一弱,或者一强力输出带两弱,保证踢馆效率。

并且所有队伍散开在各个地图,不要聚在一起,以免被将军府的人包围后撵着走。

将军府和王觉交手的次数不算少,那唐明更是有过正面交锋的经历,警惕性很高,当他发现王觉联盟的人散开踢馆时,清晰的意识到对方肯定不是为了避战。

但不是避战,他们又能怎么样呢?从今天开始,将军府有半个团的开太极,凭什么打对推?

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