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177、无敌的BOSS(1/2)

城门百步外,兀木哈多挥动大斧,靠近的明军统统被掀翻在地,似有万夫之勇。

团队靠近50步的时候,兀木哈多全身爆红,手中的斧子越来越快,清理完小兵,撞向了魏依然这边。

这一撞,半个团的人被撞飞在天上,boss的大斧连劈,2个队的人被当场斩杀。

王觉习惯性的观察bo,看到越战越勇这个状态时,喊道:“把阵全关了,快,琴也别弹了。”

魏依然立马双击阵法图标,取消了战术,并问道:“怎么回事?”

阵法和琴buff断了后,兀木哈多身体恢复了原样。

王觉这才说道:“这bo,你可以自己看看。刚刚我们的暴击阵给他提供了爆发属性,回血琴给他提供了治愈效果。”

魏依然看着那个buff,默默念出声:“面对敌方的阵法效果,会提升相关属性,阵法效果越强,提升越高,并能够与敌方共享琴师效果。”

看到这个buff,魏依然也是没有一点脾气,只能组织起来先用普通打法打打看。

缺了暴击阵输出大打折扣,缺了琴师效果武当都难以抵挡bosss,身后还有无数的瓦剌士兵在冲击,虽然有明军帮忙抵挡,但对方总能有几十个士兵冲到boss旁边,攻击力不低,伤害不俗。

即使能够给武当峨眉提供怒气用太极剑舞和金顶佛光,也是被打的灰头土脸。

王觉:“试试炸弹的效果,花千树你先扔。”

这炸药是瞬发,花千树点击后,爆破的效果在兀木哈多出现,然后boss和附近的小兵全都处于眩晕状态,只造成了1000的伤害,在血条上毫无体现。

“能晕10秒。”花千树冷冷道。

王觉算着10秒的输出,或许是没有暴击阵的缘故,易伤叠的不快,boss只掉了1丝血:“那我们准备的还不够,好像就6个炸药。”

花千树再接1个炸弹,这次有了几个唐门的易伤效果,输出比开始要高不少。

王觉:“看来要多组几个唐门,并且高段数的伤害技能也要多些才行。”

“把6个炸弹扔完吧,看看只好boss还会有什么技能,如果没有造成团灭就继续打,先不改战术。”

没有急着改队伍配置,能用这次机会测出更多信息才是关键。

在第五次炸晕的时候,boss出现了虚弱状态,防御力大幅度降低,队伍的伤害明显攀升。

10秒中的时间,打掉了boss10分之一的血量。

魏依然:“这么看来,要准备50个炸药。”

王觉:“虽然6个不够,但50个就太夸张了。站在游戏制作方的角度,哪怕设置一个很难的任务,也不会把设计在里面。如果我们要带大量的炸药,那么意味着石块和箭矢的数量要减少,这样第三关我们就过不去。”

“要在这种情况下要通过任务,就成了不可解任务。因为前提条件完成不了。所以我们是可以计算石块和箭矢的数量,把多余的位置兑换给炸药。”

“即使是这样,也顶多换到15个炸药。”

绕了一大圈,魏依然不明白王觉想说什么:“石块是应该要准备20个,因为每次要测试下。箭矢应该不用准备太多吧,把这项砍掉换炸药,或许能行。”

王觉:“不是,我是说,这个游戏肯定有齐合理的游戏机制的,如果单纯靠增加炸药这项来完成任务,是属于偏方。”

邪莫秋是在城头用弓箭防守过的,他比较有经验,说道:“箭矢不能少的,这个弓箭防守,上了城墙后会变成想fps类的射击游戏,第一视角在墙上哨口射箭,攻击范围小,需要一排人配好弓箭站满,如果远了还会有风和坠落的物理效果,并不是那么好把握的。”

其他防守人都表示说的很中肯,如果减少箭矢城头防守不敢保证。

这样一来石块数量要保证,箭矢数量也要保证,炸药自然多不到哪里去。让魏依然犯了难。

小插曲过后,王觉继续说道:“我有办法弄到大量炸药,但是我又有个方法想尝试下,只是现在炸药不够boss的下次虚弱了。”

魏依然:“要重来吗?那又得半

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