第四百九十三章 唯一机会(1/2)
‘eg.ye’见状的时候还是不由自主的松了口气,但是仍然是不敢掉以轻心,那双紫眸依然有着警惕凝重之意。手机端 m.
对方是忍者隐系选手说明对方至少选择的也是非主流的大热风格成长路线,虽然忍者隐系本身依然是纯正的非主流选择,但是必然是非主流的大热,所以不管是忍者隐系的哪一种流派玩法,归根到底都是同一套的天赋技能,不需要打野基本能够猜出来的。不过让人感觉不好的消息是,忍者隐系对于法伤范畴的职业来说,也算是一个妥妥的克星无疑了,而且从某种程度来说正统的隐系更加的克制。
原因自然也是简单的,法伤范畴的职业能够通过走位行动以及禁锢控制来风筝隐系,但是忍者隐系同样也是走远程,因此是无法轻易的风筝。而本身忍者隐系的铠甲选择,防御法伤范畴职业高,血量值也法伤范畴职业要多,同时无力攻击对于法伤范畴职业的铠甲也是较致命,另外因为是忍者隐系的属性问题,所以敏捷属性数值也并不会慢多少。
要说缺点的话,恐怕也是唯一的一个缺点,是忍者隐系是远程而并非正统的近战。所以是会被障碍物建筑所遮挡住视野,然而很可惜法系范畴自己本身也是远程,成功遮挡住对方的视线也相等于成功遮挡住自己的视线。
法伤范畴的职业碰到忍者隐系,基本同一个水平的话,双方胜率其实是以五五开来对的,但是在战斗过程当法伤范畴却会显得有点难以招架,因为一不小心有可能出现被忍者隐系秒杀的局面。所以‘eg.ye’是完全不敢掉以轻心的,相重型剑的剑系选手,虽然第二位的选手要相对来说减轻了一点压力,但是依然还是在克制当。
所以‘eg.ye’此时站在障碍物建筑边,朝着忍者隐系选手发动攻击。
法伤范畴职业和忍者隐系战斗最主要的还是通过障碍物建筑来战斗,通过绕的方式来战斗,但是也必须是要会绕才可以。
因为这个游戏里面的天赋技能毕竟不是全部都具备能够追踪的,强制让天赋技能会追踪锁定的目标对手是会降低本身天赋技能的攻击伤害,而且天赋技能本身并不会存在转弯的情况,在追踪的过程当是会被途的建筑物抵挡下来的。
忍者隐系本身存在一个机制,是必须距离对手有一段距离的情况下才能够使出箭羽。
贴着脸当然也是能够射出箭羽,但是必须要在指定的范围距离射出箭羽才能够有额外的攻击伤害加成,距离越近伤害自然也是会越低的,贴脸输出的时候伤害是会直接削减百分之九十九,如若是这样的话等同于是没有任何的攻击伤害可言了。
而法伤范畴却并不会,贴身施展天赋技能一样是有明显高额的伤害。
所以也是导致了忍者隐系是无法和法伤范畴的职业一样贴着障碍物建筑来绕,否则忍者隐系不仅仅是打出攻击伤害。很多时候射出的箭羽以及天赋技能攻击都还是会被建筑物直接抵挡下来,这是双方本质的区别以及优劣势点,这也是‘eg.ye’与眼前这位忍者隐系选手战斗的唯一机会。
好险在赛当是不会出现【古战场】这类战场什么都没有的建筑物,但是‘eg.ye’心是不由得想起了刚才和那位剑系选手的战斗,也是一阵后怕,冷汗直流。
如果不是一场‘eg.ye’迅速的将剑系选手干掉送出竞技场的话,这战斗持续下去的话,不仅仅剑系选手利用破坏建筑物来给自己加持增益性状态效果,甚至是还能够帮助第二位登场的选手扫清建筑物,这样的出场顺序,细心想想的话倒也是恐怖至极了。
忍者隐系并不像法伤范畴职业一样会如此的依赖障碍物建筑,因为忍者隐系本身敏捷属性数值还是快的,所以碰到近战职业是可以利用自身的敏捷属性来直接对对手进行放风筝的操作,而不需要像脆弱不堪的法伤范畴职业那样去通过遮挡视线来战斗。
“没想到竟然还是有这样的战术,当真是厉害。”
‘eg.ye’暗自有些佩服对方的天赋技能设计,因为‘eg.ye’是
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