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第三章 分路(2/4)

再换一个更好的虚拟装置。

“距离游戏正式开始,还有三分钟时间,请玩家们耐心等待。”

系统公告再次响起,附近的玩家们正抓紧时间,适应着新的身体——

“靠,老子变瘦了!这个胳膊怎么使唤,都够不灵活啊?”

“真是见鬼,我竟然这么胖!身体的平衡都不好控制了。”

“你的现实身体就胖吧?游戏中的胖瘦,与现实身体不会相差太多,看来你得锻炼了,哈哈哈哈哈!”

叶空没有理会其他人,直接伸手一划,招出了系统菜单,看向个人的属性面板。

玩家:空白(人类)

所属界域:千界树(第六界域)

等级:0级(经验值0/100)

职业:剑士(敏捷职业)

生命值:30/30

灵咒:1/1

攻击力:5

防御:2

基本属性:力量2,敏捷5,体质2,精神3

未分配的属性点:3点

职业天赋——

剑术掌握:剑类技能的伤害增加3,攻击速度提升3

习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30。

敛息:发动后将隐藏自身的气息(不能移动),且提升自身的感知效果。

个人精通——

人族之慧(lv1):生活职业的熟练度提升10。

身形轻盈(lv1):装备附加的敏捷值提高5。

未分配的精通点:0点(每提升5级,可以获得2个精通点)

职业技能——

落剑斩(lv1):攻击中附加6点额外伤害,需要消耗一个灵咒。

个人声望——

星辰公国:良好,园艺教会:良好

以上就是叶空的面板属性,而他身上的灰色新手装,不附加任何的属性,只有掩盖身体的效果。此外,「灵咒」是魔境游戏的独有系统,取代了传统的魔法值(蓝条),一些强力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。

初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人物等级的提高而增加个数。

不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数,

相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。

剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。

剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。

此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——

比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。

敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。

上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。

简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。

“剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。”

叶空看了一眼属性面板,分析道:

“如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”

“按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的顶尖剑士们,讨论得出的一个共识。”

下一刻,叶空果断点了敏捷的加号,将未分配的3点属性,全

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