第十六章 以弱胜强(1/3)
四人见暴雪初晴杀来,早作好准备,眼看他进入攻击范围,两剑一刀一刺立刻往他身上招呼。
暴雪初晴一个滑铲躲过四把武器,同时铲倒一个叫做北界狼人的剑士,之后也不起身,躺着就是一个剑斩八方,一气放倒四人,语言攻击随后也到了:“厉害吧,怕了没?现在认输还来得及。”
这滑铲不是技能,而是纯靠操作操作出来的,一般玩家知道有这招数,也知道如何操作,纯靠蒙的话,偶尔也是能蒙出来个一次两次,但是想像暴雪初晴般随用随来,那是决计不可能的。
说话归说话,暴雪初晴手下却是不停,剑斩八方之后立刻接一个后滚翻,放着倒地四人不管,又向紧追而来的楓舞攻去,俨然一挑五的架势。
楓舞确实比北界狼人等四人厉害一些,见暴雪初晴攻到,跳起一个浮空刺,又快又准。
这浮空刺是个半操作技能,就是一个跳跃加上基本技能刺击。这招听着挺容易,关键却是掌握火候,刺的快了角色还没跳起,刺的慢了角色已经落下来了。起跳也很考究眼力,跳的早了人家招数未到,刺击同样也会刺在空处,跳的晚了就更不用说,直接中招僵直,连刺都刺不出来了。
凭心而论,楓舞这个浮空刺不论起跳时机还是刺击角度都是无可挑剔,可惜他的对手是暴雪初晴。
暴雪初晴从楓舞脚部稍动便猜测出他要出浮空类招式,于是立刻变招,随着一声:“呦~不错哦!”滚动中一记直刺改成挥砍,沧浪一声二剑相交,暴雪初晴级低力量弱,立时被判定为击退。可是暴雪初晴本就在地上翻滚,如今被击退,却显示他咕噜噜又向还未起身的四人滚去。
头一个倒地的北界狼人此时刚起了个半身,眼看着一个肉球咕噜噜向他冲来,慌乱间举剑乱挥,只盼能蒙着一剑,使暴雪初晴中招僵直,等其他四人围上来,任他有通天手段也只有僵直到死的份。
北界狼人想的挺好,却听见一声:“想的美!”,仿佛看破北街浪人心思一般。然后肉球在他一击挥出无法变招的空档起跳,划出一道弧线越过自己头顶,向自己身后落去。下一刻他的视角开始急剧变换,再稳定下来时已是满目树冠,很明显,自己是被浮空了。
连忙转动视角,谁知刚扭过头,伴随着一声:“你俩亲一个吧!”一个人影飞来,半空中就跟他撞在一起,二人一起变作滚地葫芦。
到目前为止,暴雪初晴用的一直都是基础攻击,对剑客来说就是横劈竖砍直刺上挑斜挥,这类招数攻击低但是出招收招都快,而且无收招僵直,在一对多pk时尤其好用。
顺带一提,幻界中不存在技能书技能点之类的东西,也没有专供学习技能的npc,却有一个技能编辑器,就是把横劈竖砍直刺上挑斜挥这些基本招式按照个人操作习惯串联起来成为一招,串联起来的招数可以自己命名,命名的随意度很大,把剑招命名为降龙十八掌都可以。
新编辑出的招数随着使用次数和自身属性增加而威力增加,技能效果也更加酷炫,比如一记横劈加一记竖斩编辑成一个十字斩,则放招时横劈之后角色并不显示收招,而是斜斜划过一道流光至最高处后直接斩下,一横一竖两道剑光程十字形,等招式结束后才一起消失。
但是技能也不是随便编辑都可以,把四个刺击串接起来,其攻击速度和效果跟单独使出四个刺击没有任何区别,而且收招后还有收招僵直,可谓是得不偿失。而且串接招式想全部命中,还要配上相应身法操作,不然角色就是站着不动一气将招式放完。
而因为每个玩家操作出的身法不同,即使编辑出相同招式连接,使出的效果也不相同,算是在一定程度上做到了每人一套技能,只此卖点,幻界这游戏有多吸引人可想而知。
楓舞虽将暴雪初晴击退,但他身在空中,无处着力,虽无判定,角色也是自动往后飘出一截,等他落地再操作角色追上暴雪初晴时,自己的四个同伴已经再次倒地,而暴雪初晴又翻滚着向自己这边冲
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