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第二百二十九章 魔法的设计(1/2)

“燃素现象”在烈焰魔法的研究当中,是一个非常重要研究对象,也是对奥术师们、火系魔法师们都是相当有意义的涉及到理论、实践和无数延伸项目的重要课题。

即使是火系魔法当中最简单的烈焰魔法,或许其威力在魔法学徒的手里还十分微不足道,但是究其本质其实都是涉及到了召唤学、元素学、元素界学、界面学与物质面学等等学术知识的颠覆物质界规则的技能,可以说探究这些技能的存在形式、存在意义,还有其在伊古力所在真实的物质世界的重现等等,才是罗伊为伊古力精心编织这个虚拟世界的根本原因,是最主要的实验之一。

而魔法是通过转换辐射能量粒子的能量表现形式,从而达到现实“复写”的召唤现象,所以施法者们召唤出来的无源火焰、燃烧现象,并非是无知的人类眼中无根生火的魔法,而是加载了灵魂量子的能量物质转化成为了光和热等离子态的量子物理转化现象。

而这种能量物质则是灵魂量子纠缠宇宙中、地球上的辐射“调频”生成的微观粒子,是宏观层面上可被人类意识主动观测的元素界和具体微观存在能量粒子,二位一体、一体两面的存在。

就像是光的波粒二象性,在宏观的角度上观察呈现的是辐射能的波动性,而在微观的角度上观察,则是呈现出来粒子属性,但其本质则都是人类所认知的光。

而烈焰魔法虽然是一个现象,但是就火焰的现象来说,也会遵从着其现象的物理作用,例如对空气中氧气的化学作用,虽然“燃烧”的现象并不是基础的化学反应而引起的,而是由量子物质转化而来的,并不需要燃料和氧气结合发生化学反应,亦或者说其燃料就是空气中可控的能量物质。

可这样的燃烧即只是量子核反应、能量的转换,而并非是单纯的化学反应,但是燃烧这样的现象还是会拥有其化学性质上面的属性的,也就是说魔法的燃烧现象也是能够点燃可燃物等物质、燃烧空气当中的氧气的。

无论是在高位温度上,还是在等离子态属性上来说,魔法的火焰也是与正常的火焰并无二样,而且其温度还能够脱离普通低效率自然化学反应火焰温度的桎梏,根据施法者的境界深度而轻易超过自然火焰所能够达到的极限,即使是火山地火的温度,只要境界达标,法师都能够召唤得出来为己所用。

但是相对应的,会让自然火焰受到影响的环境和要素,也会对魔法火焰造成影响,就例如沙土隔绝易燃物灭火、脱氧灭火等等,魔法火焰不同于自然中产生的化学反应式火焰,即使没有易燃物等附着物都能够燃烧、即使没有氧气也能够燃烧、即使在二氧化碳等惰性气体的恶劣环境当中也能够燃烧,只是这时候召唤魔法火焰所需要付出的魔力还有对周围环境中元素密度都有更高的要求就是了。

不谈纵向对比,横向对比的话,就如同在特萨利“大水球”环境之下,有着“大水球”作为水元素界中转站、ifi局域网内的作用下召唤水元素魔法一样,付出更少的魔力更轻松地沟通水元素界,从而施展魔法,达到事半功倍的效果一样,有着可燃物或者富氧环境的帮助,火系魔法师也能够事半功倍地利用火元素。

这也是研究魔法的重要课题之一,魔法可是一个结合着理论和实践的严谨学科,不同于依靠单纯的**锻炼和生死感悟的暴力战士职业,施法者是属于智慧的职业,从来都是一份力轻易就能够转化成十份、一百份、一千份力量来使用的学者型职业,也是施法者让人尊重又让人惧怕的原因,因为拥有知识的施法者只要达到了大师级,就算是没有传奇的生命层次上的天然压制,也能够轻易达到跟传奇一样一人对抗一支军队的能力。

而在千万人中能够达到传奇级别的强者也太少、太难了,而大师级强者相对的就容易很多很多,更何况法师的能力也能够更好地联合在一起,最简单的就是强**术的联合施法,用人数来弥补施法的难度,一个人不行就两个人,两个不行就三

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