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第六章 现在可知的情报(1/3)

“首先是力量据资料显示:力量决定物理攻击力,比例为1:5,单位(度)这里参考了《巫师之旅》。攻击判定时力量超过50形成压制效果,10几率击退目标,超越比例越大压制的效果也越大,目前并不知道最大的击退几率;力量超过100形成碾压效果,30几率击破目标,即可以打断目标的攻击和某些技能。

力量方面我还做了关于负重的测试,系统附赠的6格背包里面放的东西的重量还是要玩家之间承受的。力量决定负重的比例是1:50,单位(kg),0到半负重下正常行动,半负重以上到全负重移动速度减半,超重状态不能移动,超重20会持续性掉血。

接着是敏捷,敏捷是我们现在最高的属性,这是未成年的加成,也就是说成年后敏捷会掉一些。

敏捷决定玩家移动速度,玩家移动有3种状态步行,小跑,全速,比例分别是1:1.5,1:3,1:8。同时还决定了攻击速度和攻击后摇,其中攻击后摇比攻击速度快1/3。

敏捷超过目标50形成洞察效果,10几率招架,同样超过越多效果越好。敏捷超过100,形成闪避效果,30几率闪避攻击。

然后是体质,体质决定生命值,比例为1:10,单位(hp)。体质也决定了耐力值,比例为1:20,决定生命回复速度但也跟剩余生命值有关,以1点体质为例,

剩余生命值a;20重伤,1hp/10分钟(包扎)

20~50中等伤势,1hp/5分钟

50~80轻伤,1hp/2.5分钟

80~100微伤,1hp/2分钟

所以大家以后打怪的时候控制一下血量。

体质还决定身体的防御皮肤1:1,肌肉1:3,骨骼1:6,也就是说攻击超过4点就有几率撕开肌肉防御造成流血效果,超过10点有几率打碎骨头造成残废效果。

精神是巫师的主属性,决定巫术攻击力,比例为1:5,单位(度),也决定魔力值,比例为1:10,单位(mp),决定魔力回复速度,同样1点精神为例,1mp/10分钟。

精神还决定了感知范围,同上例,比例为半径1:5米。

最后的智力属性只决定一项就是学习能力,具体还不清楚,这条属性主要是用来学习巫术知识,大家注意这可能是《巫术世界》最难提升的属性,见到别错过啊。

恩,就这些了,希望能帮到大家,谢谢。”诚胖子一下说了这么多,口干得抿了下嘴,台下的同学们都被镇住了,这一刻竟然静悄悄的。

诚胖子正准备下台,杨浩率先鼓起掌,随后所有同学都将自己最热烈的掌声送给了台上的男人。

“谢谢,谢谢,搞得我怪不好意思的”,诚胖子笑着挠了挠后脑勺下了台。

“海诚厉害啊,你真牛”,薛双的土豪舍友王翔道。

“厉害了诚。”

“嘿嘿,这个胖子好有趣。”后排萌萌的声音传来。

同学们纷纷表示对诚胖子刮目相看,显示屏上显示“杜海诚,获得贡献值40点。”

这么多的数据资料,虽说有些是公开的,但要收集齐,研究透还是很不容易的。

薛双看诚胖子一下暴了这么个猛料,把大家的积极性都调动起来了,赶紧趁热打铁道:“还有人上来吗,咱们班库里的好东西可不少,学姐的****也是有可能的。”

“咦~~”,众人纷纷鄙视薛大班长的不要脸。

海诚都上了,哥还能忍杨浩道:“我来。”

“大家好,我没有海诚的数据分析,但我可以讲讲这几天在游戏里的心得。首先我没有选择系统给我安排的职业,做一个信使,我凭借自己以前对冷兵器的爱好加入了镇子的军队。”

“军队不是只收成年人爱吗”,马上有人提出了质疑。

“所以我才说使用了手段嘛,当然运气成分也有一些。我问了几个朋友,所有的玩家都是出生在边境小镇,所以有志于成为战斗玩家的同学注意了。《巫师世界》的战斗系统不是那种你打一下,我回一下的傻瓜模式,而且因为真实度很高,所以大家面对野兽或者怪物的时候可能会被吓住。

不瞒大家,我第三天的时

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