第九十八章 昆特牌与蝇魔(5000字)(3/4)
再次倔强地拒绝了杨浩。并“威胁”杨浩,如果再说把她们送回去的话,就离家出走最少两天。
杨浩此时在清理宿营地附近的杂草,沃利贝尔事先已经折腾了一番,草丛中的毒物全都被惊动出逃,所以杨浩也不怕会有什么稀奇古怪的东西,突然跳出来,咬自己一口。
艾琳和露比不是娇生惯养的大小姐,当杨浩忙着除草时,两萝莉将黑豆背负着的简易旅行帐篷放下。
露比负责挖坑,艾琳则负责解开帐篷上打的各种结,并把准备好零件。
她们的力量不足,只能干一些准备工作,就算如此还是累得满头大汗。
杨浩忙完手头的活,在两萝莉的帮助下很快将帐篷搭建起来。
这个帐篷主要是给两萝莉准备的,作为玩家的杨浩并不需要睡眠,他将守护一整夜。
当然了在野外扎营,营火是不可缺少的。
虽说有可能引来不惧火光的强大怪物,但相比怪物,杨浩更恐惧黑暗。
作为游戏中土豪,杨浩采购的物资中,正好有用来点燃营火的道具。
黑鳍鱼油
简介:
奥古斯使用黑鳍鱼人尸体炼制的特殊鱼油大战之后尸体一堆,废物利用,拥有极强的可燃性,即使是潮湿的木头涂抹黑鳍鱼后,也能轻易燃烧。
黑森林里什么都少,就是木头多,不管是树上的还是地上的都十分潮湿,但有了黑鳍鱼油就完全不用怕了。
天色渐暗,黑森林的夜晚并不平静,虫鸣声、小动物的叫声此起彼伏,除了烦人外,杨浩感受不到一丝的自然意境。
两只小萝莉累坏了,早早地钻进帐篷休息,杨浩在帐篷的周围撒上一圈驱虫药粉,独自坐在营火旁守夜。
平时这个时候,杨浩不是在练功房练习剑术,就是在保养武器,现在两件事都做不了,不由地感觉有些无聊。
火光只能照亮10米的范围,10米之外是被黑暗笼罩的血腥森林。
杨浩仿佛置身于方圆10米小世界中,孤寂感油然而生。
他突然想起背包中的那盒昆特牌还没好好看过,奥古斯到底卖得什么药。
奥古斯早就预料到杨浩此时的情况,旅行途中最大的敌人之一便是孤独,昆特牌就是用来排遣孤独的好东西。
杨浩打开盒子入眼的是大概20张卡牌。
虽然杨浩从没接触过昆特牌,但光从外表就已经喜欢上了它。
首先卡背是墨绿色的藤蔓图案,很符合奥古斯学派的审美,古朴典雅。
然后最重要的是,卡牌正面的图案竟然是“活”的,或者说像是一块正在播放视频的小屏幕。
杨浩甚至能清楚的看见卡片之中人物在雪景中吐出的白雾,简直可怕。
绘画的分格充满了美感,配合活动的效果,赋予了卡牌生命力。
这就是昆特牌中的王者——巫术牌。
盒子中还附带说明书,讲诉昆特牌的基础规则。
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。
与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果,玩家在一小局内是无法抽取新卡的,用过的卡在下个小局中无法再次使用。
第二局开始时双方抽两张牌,第三局开始时双方抽一张牌。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用
第3页完,继续看下一页